Ну не совсем так. Труда на самом деле немного - просто прописать на каждую карту по 100-200 точек для респов. В масштабах игры это ничто и может быть сделано за неделю одним студентом который играет в игру. Просто ты предлагаешь закрыть глаза на проблему которая руинит игру почти в 90% случаев стороне которая итак страдает от плохого оружия. Так что давайте будем честны - боты инженеры с респами нужны. Это может решить проблему, а не замести ее под ковер. Так то сейчас ось в тунисе выглядит куда интереснее чем союзники. У них есть нормальные пп (да не томпсон, но хоть разница не как разница по ттк между береттой и ппш), лучший пулемет и топовый танк. Но, я сейчас скажу каламбур, уж извините, никто не играет за ось потому что за ось никто не играет и соло-немец ничего не сможет сделать т.к. он не может одновременно быть танкистом, пулеметчиком и инженером. В итоге 4 игрока за союзников ресаются на точке в 50м от зоны и имеют танк, а немцу приходится выбирать между наличием танка в команде и наличием ближнего респа для пехоты.
Ок, немцы не абсолютно пососны в москве как в нормандии союзники. Но давайте согласимся что выбор между АВС-36 и ZH-29, СВТ-38 vs Kar98, СВТ-40 vs Gewehr 98, ППШ vs M38, Т-28Э vs Pz4F1, Ил-2 vs Ju87 очевиден и это точно не немцы. Т.е. у советов хуже только сегмент пулеметчиков и немного хуже истребы. Но пулеметчики не самый многочисленный класс на поле боя (по крайней мере пуликами нельзя оснастить танкистов, летчиков, а истребы почти не имеют прямого влияния на ход боя - слишком мало ударного потенциала по сравнению со штурмовиками.
С свт-40 не соглашусь, это оружие хуже чем свт 38. К тому же для снайпера не так важна скорострельность, сколько точность и урон, в чем болтовки выигрывают. С т-28Э сомнительно, танковая дуэль зависит от того, кто выстрелит первым. Кстати о танках, давайте сравним Т-26, БТ-7, которые ловят ваншоты 7 из 10 (особенно БТ-7) и немецкие танки, которым нужно минимум 2-3 выстрела, а ваншот невозможен. Лично мне на мелких уровнях немецкие танки нравятся намного больше, ими легче учавствовать в дуэли и у них 2 пулемета, нещадно вырезающиих пехоту. Ситуация с бронетехникой меняется только на высоких уровнях(с Т-50), до кторых ещё дойти нужно. А вот про авиацию согласен, но частично. Ил-2 действительно крут, но топ бомбер советов имеет только 100кг бомбы(хех, а пулеметов нет совсем), а не 250 и 500-ки, для которых скил не нужен. Ну-ну часто ты видишь, как танкисты вылезают из танка, а не гибнут с машиной? Немецкие пулеметчики и сов. штурмы равнозначны. Москва - это самая сбалансированная кампания, в этом меня вряд-ли переубедишь.
ты сначала научи реальных игроков респы ставить причем там где надо
Тут уже я не согласен. Мы не стреляем 0.50 BMG с одного склона на другой из M82 где наша цель - конкретный человек. Снайперу в энлистед все же лучше стрелять с упора из автоматики т.к. надо перестрелять как можно больше народу прежде чем враг подойдёт и сможет навалять. Индивидуальные выстрелы на 200-300 метров выглядят отлично, но будем реалистами - не эффективны. Пока мы перезаряжаемся/целимся враг уже захватит точку или скроется.
Поэтому проще один раз написать хорошего бота чем каждый раз вбивать в голову союзника как важно ставить респы
ага ага это как пути ботов на старте збт кампаний были заранее уже ясно где они пробегут и где будут респы?
Как будто игроки ставят точки в абсолютно неожиданных местах. Можно прописать штук 20-30 точек для каждой стороны и каждой зоны, или очертить зоны где можно ставить точки. Все равно игроки ставят точки на 3-7 известных позициях для каждой зоны.
а зачем вообще нужны посредники в виде ботов, лучше сразу респы и респы)))