У этой идейки хватает как плюсов, так и недоработок. Классовые бонусы должны быть, обязательно, но при этом должны быть и ограничения навроде скорострельности и дальнобойности. Потому что игрок так или иначе будет стараться использовать то, что универсальнее и сильнее, и играть так, чтобы нафигачить фрагов, пока с них тотально не спадёт фокус по всем пунктам. Поэтому ограничения в ттх тоже должны быть.
Об ограничениях динамита только ленивый не сказал-это костыль, и слишком универсальный, его беда не только в уроне танкам, но и гарантированном(!) уроне пехоте. Тут поможет только замена на менее мощное, менее универсальное и ограниченное в количествах оружие, потому что опыт за технику дают большой, а сама она убивается не только с пакета. Убирать её нет смысла, потому что контраргументы есть, и использовать их-дело рук.
Про выпил серой зоны даже не стоит говорить, есть классы и пехоты, и техники, которые действуют исключительно позади основных войск, но при этом будут собирать на себе внимание особо обидчивых игроков, которые будут охотиться за одним противником ради своего жалкого мстюнства, вместо прикрытия войск, например. К тому же, сидение всяких кры… ненадёжных игрунов возле респа противника тоже никто не отменял, и это не решается красными зонами из вротандера. Там это наоборот реализовано по-идиотски, и ни на что не влияет



