Начну сразу с тезиса - качество отвратительное. И это касается практически всего, что есть в игре. И вместо того, чтобы доделать нормально хоть что-нибудь, разработчики добавляют новые, недоделанные механики. Вспомним недавно введённые ПТ орудия и зенитки. Их реализация - просто какой-то позор, даже прицелиться нельзя, я уже не говорю про сверхкривой хитбокс. Многие механики портят геймлей, а не дополняют его.
Но начнём по порядку.
- Основная концепция отрядов. Эта концепция была добавлена как-будто просто так, для того чтобы было “не как у всех”. Под отряды с ботами не заточены карты и режимы: карты во многих местах слишком тесные для нескольких человек, а режимы никак не заставляют пользоваться отрядами. С перезарядкой отрядов тоже намудрили. Вместо того, чтобы брать определённые отряды под определённую ситуацию, возможность их респауна идёт просто по порядку. Это полностью убивает систему специализированных отрядов, так как игрок не сможет их брать по ситуации. Из-за этого тактически играть очень сложно. Было бы проще, если бы у игрока был один отряд (или несколько), который он бы снаряжал под свои, определённые нужды без особых ограничений. Допустим, дюбит игрок охотится за танками, значит он снаряжает свой отряд ПТ средствами, а игра не заставляет его бегать с винтовками и играть за какой нибудь проходной отряд, который этому игроку не нравится. Это даст возможность каждому игроку применять свою тактику, а не навязанную особенностью отряда. Благодаря этому бои станут более разнообразными, а игроки будут эффективнее играть.
- Прокачка. С пркачкай почти всё тоже самое, что и с отрядами. Вместо того, чтобы игроки сами выбрали, с чем и с какими солдатами играть, он вынужден брать в бой то, что выдала ему игра и система лутбоксов. Из-за этого все игроки ходят с одинаковыми отрядами, классами бойцов, и с одинаковым оружием. В совокупности с первым пунктом, это всё убивает отличия между игроками и геймплейное разнообразие. Каждый игрок проходит одни и те же этапы прокачки без возможности выбора и проявления индивидуальности.
- Рандом в прокачке и в системе перков. Зачем он нужен? Кого он привлекает? Для чего? Он только отпугивает игроков играть в Энлистед и лишает их индивидуальности, стабильности, выбора. Если рандом убрать или сделать необязательным, никому хуже не будет, ни одна механика игры не пострадает, наоборот, станет интереснее играть, когда игроки будут знать, что они прокачивают и для чего играют.
- Оружие. Многие образцы оружия, представленные в игре, вообще не отражают конструктивные и боевые особенности реальных образцов. К примеру, в игре у м 1 carbine отдача выше, чем у полноценных винтовок, а у немецкого пулемёта zb26, советского ДП и американского BAR, одинаковые характеристики, кроме скорострельности. И это касается многих ПА винтовок и пистолетов. У многих однакалиберных образцов оружия не отличается урон, несмотря на разные начальные скорости пуль. Оружие пока что сделано на “отвали”.
- Физика стрельбы. Она неоднозначна. Дело в том, что физика стрельбы у всего оружия одинаковая, и поэтому некоторому оружию она подходит (например: СТГ44, ППС43), а некоторому - нет. Ко многим образцам оружия нужен индивидуальный подход, особенно это касается пистолетов. Нынешние анимации стрельбы из пистолетов абсолютно отвратительны. Паттерны отдачи у многих образцов оружия слишком “бешеные” и рандомные, что лишает оружие боевой эффективности. К примеру обычный МП28 гораздо круче, чем МГ34 и МГ42, так как у этих пулемётов слишком неконтролируемая отдача, с которой даже 2 выстрела подряд сложно попасть.
- Анимации и физика. Многие анимации неестественные, они слишком резкие, и скорость анимации всегда одинаковая. То есть, например, при взведении затвора, скорость анимации такая же, как и во время того, когда затвор уже идёт в обратную сторону. Это выглядит неестественно, так ка при взведении требуется усилие, а значит скорость анимации должна быть ниже; а во время возращения затвора, на него действует сила пружины, и поэтому он должен ускорятся. И так почти со всеми анимациями. Анимацит метания гранаты, заряжания миномёта, строительства, перезарядки оружия - все они отвратительны, даже в играх 2005-7 годов многие анимации выглядят естественнее. Физика передвижения персонажа тоже сделана чёрт знает как. Торс и ноги живут отдельной жизнью - во время передвижения камеры двигается только торс, а ноги стоят на месте, и поэтому когда у тебя ноги смотрят в одну сторону, а камера в другую, при нажатии кнопки ходьбы твои ноги резко меняют положение. Это выглядет неестественно и резко. Вообще из-за разделения тела на две части персонаж чувствуется очень странно и не отзывчиво - как будто танком управляешь.
- Хитбоксы и постройки. Хитбоксы большинства объектов ужасные. Также имеются проблемы с неразрушаемыми постройками инженера. Некоторые объекты разбегаются и уничтожаются не полностью. К примеру, после разрушения колючей проволоки от неё остаётся “труп”, который невозможно уничтожить. Такими трупами можно застроить многие проходы на картах. И это ещё один камень в огород мапдизайна. Многие карты не рассчитаны на произвольные постройки, а также многие ключевые точки расположены в тесных зданиях, с темными проходами и непонятным расположением лестниц на второй этаж.
- Карты. кроме всего вышеперечисленного, карты не рассчитаны и для техники. Многие из них вообще очень тесные. Это особенно чувствуется на узких улочках Москвы и холмах Нормандии, где многие точки расположенные в зданиях а подходы к ним ограничены узкими проходами. Геймдизайн ужасный, на картах много позиций для кемперов, а большие карты не увеличивают дистанцию боя, зато увеличивают дистанцию хотьбы до точек, в этом также виноваты режимы игры. Стоит отметить, что карты Нормандии более менее хорошие, несмотря на то, что они большие, в симулятор бега игра не превращается, а дистанция стрельбы сильно увеличивается. И хотелось бы, чтобы плоские склоны на карте “высадка в Нормандии” были покрыты скалами и камнями, без них карта выглядет некрасиво и плоско.
- Масштабность. Где она? Если с количеством танков всё ок, то с количеством бойцов и авиации всё плохо. Один самолёт на команду - серьёзно? Этого слишком мало, нужно дать возможность висеть в воздухе до трёх самолётов на команду. А иначе можно забыть про воздушные бои. Сейчас вообще такое ощущение, что самолёты были добавлены просто так - на поле боя у них нет особых задач, с них даже точку захватить нельзя. Бесполезный мусор. С количеством бойцов тоже всё плохо. То есть ботов много, но они не бойцы, а мясо. Они в сражениях не участвуют, и получается что в бою играют только по 10 человек с каждой стороны. Да и тесные карты не идут на пользу масштабности.
- Баланс. Его нет. Для игры с таким серьезным различием между новичком, у которого 4 бомжа в отряде с винтовками и без снаряжения, и бывалым игроком, у которого в каждом отряде 7 вооруженных до зубов солдат с ибовыми перками, отсутствие баланса - это смерть проекта.
- Боты. Ну здесь очевидно.
Подводя итог, стоит отметить, что игра сейчас больше похожа на мобильную поделку с лутбоксами, рандомом и пей ту вин механиками, нежели на серьёзную игро про вторую мировую.