Предлагаю дать возможность задавать конфигурацию боевого порядка ИИ бойцов чтобы стадо не бегало тупо одной кучей, которая погибает от одной удачной гранаты:
- Клин
- Ромб
- Коробочка
- Цепь
- Цепь с дозором
- Шеренга и т.д.
Предлагаю дать возможность задавать конфигурацию боевого порядка ИИ бойцов чтобы стадо не бегало тупо одной кучей, которая погибает от одной удачной гранаты:
а где же башня из 6ти солдат ?
Конечно этого не хватает. Но чаще проблема в другом, что боты никак не реагируют на прилетевшую гранату, они стоят и ждут взрыва. По сути ИИ вообще отсутствует, это крайне сложная задача сделать так, чтобы боты поступали более реалистично, это тысячи строк кода Сейчас боты даже маркер цели не понимают.
А последний солдат, который стоит на самой верхушке башни, должен на лету ловить авиабомбы и откидывать их обратно в самолёт.
Какой смысл в расстановке пушечного мяса? Вы либо их прячите в укрытие, либо ведёте с собой в бой. Но в бою вообще без разницы, в каком порядке и позе будут расстреливать ваших бойцов. Они всё равно жить не будут, и проблема здесь не в порядке, а в ынтелекте бойцов.
Идея не плохая, даже полезная, но с текущим ИИ проку мало.
В последнем пункте, называется и т.д.
Распределив ботов на расстоянии по предложенным схемам изменится и их реагирование и переключиться можно будет на того, кто подальше стоит
Разница в том, как они погибают: либо все и сразу, либо у вас есть шанс, что кто-то не попрется в куче и останется жив.
Задача именно максимально сохранить ботов чтобы можно было на них переключиться, а не положить одной толпой под пулями пулемета.
Цепь (я бы назвал колонной), клин и шеренга норм, остальные слишком усложнят лишние, ну можно ещё добавить “построение” в рассыпную.
надо чтобы у ближайший бот кидался на гранату грудью и уменьшал splash дамаг до минимума.
главыно чтоб не сделали что сразу всей толпой кидаются )