На волне новой информации о моделях поведения для отрядов, хочу озвучит инфу о том, что реально нужно игре )
Первая модель - “делай как я”.
Вступление:
Разработчики планируют ввести для отрядов новую модель поведения - стрелять в ответ, что по задумке должно позволить игроку проводить фланговые атаки не в гордом одиночестве, а при поддержки все понимающих ботов. Не получиться.
И почему, тут ответ однозначен. Путь во фланг извилист и непредсказуем. Игрок где-то пролазит, где-то протискивается, где-то перелазит, а где-то бежит как лань, только пятки сверкают.
Боты же самостоятельно выбирают путь, тратят на это не только бесценное время, но и выбегая прям на кинжальный огонь противника.
По сути:
Боты смогут бегать с игроком во фланг или в тыловую атаку только научившись следовать след в след за игроком.
То есть если я перелез через забор, чтобы избежать засевшего пулеметчика, а боты, игнорируя своего командира, обегают забор аккурат на пулеметчика, я думаю о разрабах в этот момент. И не очень хорошо )
Чтоб игрок поменьше думал о разрабах и побольше сосредотачивался на игре, предлагаю ввести модель поведения - “делай как я”, когда боты следуют за игроком в точности по его маршруту.
Вторая модель поведения - “делай что должен несмотря ни на что”
Вступление:
Противник захватывает точку. Вывожу в бой бойцов, 9 чел.
Забегаю на точку, веду бой. Через минуту противник захватывает точку, ибо тел противника было больше чем союзников.
Оглядываюсь на свой отряд. 8 бойцов лежат в 40 метрах от точки и лениво постреливают куда-то в даль.
Думаю о разработчиках.
Инженеры, целый отряд.
Атакую точку. Приказываю инженерам возвести оборону.
Боты постоянно отвлекаются, куда-то убегают. Постоянно достают молоточки и тут же их убирают. Цирк какой-то.
Думаю о разработчиках.
По сути:
Модель поведения “делай что должен несмотря ни на что” должна фокусировать ботов на выполнении приказа, игнорируя бой полностью или частично.
Это жутко актуально для инженеров. Ценою своей жизни под непрекращающимся обстрелом построить укрепление или точку сбора в горячке боя.
Опять же это полезно для захода во фланг.
Если маневр группы заметит снайпер и даже начнет стрелять, какой смысл группе отвлекаться на перестрелку с ним?
Этот приказ будет хорош и для атаки на точку или для ее обороны, когда важно не перестреливаться с противником на подступах к точке, а зайти на нее.
По задумке обе модели поведения не являются антагонистами и их можно включить одновременно. Получиться что-то вроде “делай как я, несмотря ни на что”, заставляя ботов быстро следовать за игроком след в след, а при поступлении приказа выполнять его незамедлительно игнорируя бой полностью или частично.
Модель поведения “делай как я” можно сделать активируемой на время, допустим на 1 минуту, что учитывая небольшие размеры карт, более чем достаточно, и/или автоматически отключаемой при выдаче приказа ботам.