Уничтоженный танк\самолет должен засчитываться тому,кто нанес крит урон

Сбил штуке крыло.



Она упала,но уничтожение засчитало моему союзнику,хотя никто по ней не стрелял.

Так же бывает и с танками.
Поэтому я предлагаю засчитывать уничтоженную технику тому,кто нанес наибольший урон.

12 лайков

Поддерживаю. Задолбали боты, ворующие самолетные фраги.

6 лайков

Причем с пехотой же эта механика работает. Если добил подранка, получаешь только 15 пунктов. Почему же с техникой то всё наоборот?!

6 лайков

Если ты нокаешь, а кто то добил ты тоже получаешь 15

Потому что игре не очевидно кто нанес критический урон.

Ну и отлично.

Не очевидно, кто уничтожил самолёт: тот кто чиркнул по нему из пукалки или тот, кто перед этим отстрелил самолёту хвост или крыло?

1 лайк

Возможны варианты. Допустим кто то отстрелил одно крыло, а кто то второе, как теперь узнать?
Да в конце концов, может самолет уже летел вниз для скорейшей встречи с землей, а вы так, перед смертью его задели.

След действий игрока остается,скорее всего.Так что определить не проблема.

Забавно, сейчас если самолёт подставится под взрыв собственных бомб, они ему снесут 90% здоровья и фраг “засчитывается” пилоту сбросившему бомбы

Так в смысле? Одно крыло критическое, а другое нет?

Другое уже не имеет значения.Без крыла самолет сразу засчитываться должен.

С чего бы это, может он искусно катапультируется.

Пилоту ничего не засчитывается, так же как и за подрыв себя своей же гранатой, например. А тому, кто добьет и так уже падающий и фактически уничтоженный самолёт - 15 пунктов “за помощь в уничтожении”. Всё также, как с пехотой и гранатами.

1 лайк

Самолет?Или пилот?Мы не про пилота говорим.

Суть в том, что ты можешь высадить весь бк самолёта во врага, но убийство тебе не засчитают. Даже помощь не засчитают

2 лайка

Плюсую, дико раздражает. В Тунисе боты-зенитчики из стокового каркано два самолёта из-под носа забрали. А у меня сегодня был день заданий на сбитие самолётов(

Все это не имеет решения без перехода на систему без поддержки с пропорциональным засчетом фрагов. Пример, фраг делится на 10 частей, для участия в дележке пирога нужно набрать 1/10, т. е. никакие выстрелы ботов по самолету или танку априори ничего не дадут. А вот все участники, кто набрал более 1 части, после кила получают пропорциональный опыт. Максимум 10 участников (и то это актуально для техники), а минимум - 1. Так становится не важным, кто первый или последний, важно кто какой внес вклад. По итогу у нас появится дробное число фрагов, нафиг ту поддержку вообще вывести.

3 лайка

Можно делить пропорционально урону. У каждого модуля есть хит поинты, по-идее можно посчитать пропорционально награду, за каждое повреждение в отношении суммы всех повреждений. И убрать самоубийц из этих вычислений.

@GROSSE_KAISER,что думаешь?

1 лайк