Привет всем, давно играю уже в этот проект. Появилась желание все таки высказать свои замечания и предложения ниже пара из них которые я написал за сегодняшний вечер, на основании того времени что на играл с самого начала. Позже добавлю еще по ИИ и по картам, технике (нужно больше поиграть и понаблюдать).
Графика:
1. Немецкая форма во всех доступных кампаниях сильно сливается с окружением. Это очень сильно заметно в советской компании когда немцы находятся в тени или в зданиях а игрок на улице.
2. Лучи от солнца на картах в зданиях сильно яркие и ухудшают видимость или полностью закрывают противника.
Скрин с лучами

Оружие:
1. У всех револьверов уменьшить время перезарядки на 5-10% и задержку перед выстрелом.
2. У томсонов увеличить разброс на 10% на дистанции свыше 50 метров.
3. Браунинг уменьшить задирание ствола в верх на 4%
4. У советской дымовой гранаты увеличить скорость постановки дыма и увеличить радиус облока.
5. У всех болтовок повысить падение урона на дистанции свыше 200 м.
6. М3 увеличить разброс на 3% на дистанции выше 25 м.
7. Colt new service исправить баг со звуком выстрела он либо есть но звучит как рикошет либо его нет.
8. Colt M1 карабин уменьшить отдачу в прицеливании и калибание оружия на 15%
9. На стационарном пулемете уменьшить время перегрева на 5%. Добавить перезарядку с анимацией (или хотя бы время отката ). Добавить падение урона на дистанции. (По моему мнению это уберет его из разряда имбы и забалансит на карте с высоткой в нормандии).
10. У МР40-41 увеличить разброс на 50% на дистанции свыше 50 м.
11. МР35 увеличить весь разброс на 20%
12. MG42 уменьшит раскачивание ствола на 5%
13. Мадсан уменьшить разброс на 3% и увеличить падение урона на дистанции
14. ПТРС41 уменьшить подброс ствола на 30%
Техника:
1. От балансировать технику, начальная техника по урону превышает топовую. (БТ-7 просто всасывает от первого немецкого танка).
2. Добавить вероятность рикошета снаряда.
3. Самолетам нужно добавить прицел для бомб. Не в прямом смысле прицел, а круг который будет просто показывать предположительное место падения. Подобная механика раньше была у артиллерии в мире танков.
Пример прицела

AI:
1. В «ромашку» нужно добавить команды для ботов открыть «огонь» и «не стрелять». Это позволит расширить игровой процесс, позволяя устраивать засады и даже не много «стелсить» обходя врага или устраивая диверсии.
2. В «ромашку» нужно добавить команды для ботов «рассредоточится», что бы боты распределялись по окопу или зданию. Чтобы когда игрок выбирал эту команду подсвечивались точки позиций которые займут боты. Например окна и двери, что бы боты прятались за стенами и вели огонь из окон, а не тупо стаяли и ловили пули из всех щелей как сейчас.
Пример с позициями для ботов


Интерфейс:
1. Сделать возможность отключать подсказку управления.
2. На загрузочный экран карты добавить название карты и режима.
3. Увеличить размер шрифта на матронах.
Игровой процесс:
1. Одни стационарные (пушки, пулеметы и зенитки)орудия на все нации.
2. Нужно дать возможность «соединять» бойцов высокого ранга с низким и получить солдата среднего уровня (с возможностью получить солдата высокого ранга), если средний ранг выше второго то ранг округляется в меньшую сторону. Шанс получения бойца высшего ранга от 5% до 30%.Пример: 4 ранг + 2 ранг + 1 ранг — среднее 2,3 — округляется до 2 ранга, максимальный ранг тут 4-й.
3. Увеличить останавливающий эффект танкового ежа. Сейчас танк либо его просто уничтожает либо легко проезжает.
4. Добавить кнопку рентгена как в вартандер в ангар техники. (Чтобы было можно изучать технику.)
5. Добавить визуальную анимацию для команд (взмахи руки как у военных).
6. В «ромашку» приказов добавить команду для строительства и вызова авиа удара если в отряде есть инженер или радист. При строительстве игрок указывает что строить и где, бот двигается к точке и начинает строить. В случае радиста открывается карта и выбираем место у бота проигрывается анимация и звук вызова удара.
7. Нужно исправить баг «подбрасывания» игрока когда тот подходит к краю объекта (окопа или окна) или когда на нем или под ним появляется другой игрок или бот.
8. Поправить колизии на растительности, через кусты половина пуль не пролетает.
9. Уменьшить время разрушения построек на 15%. Или дать бонус к разращению построек инженеру.
10. Экипаж в танке не участвует в захвате точки. То есть если танк стоит на точке захвата захват не происходит пока экипаж не выйдет с нее. Если экипаж вернется в технику до окончания захвата то захват сбросится.
11. Увеличить скорость поворота зениток и БК на 20%
12. Добавить полигон для техники для тренировок.
