Некоторые изменения границ точек

Как насчёт такой идеи: изменить границы и в некоторых случаях положения некоторых точек для “вторжения” и “штурма”(как более серьёзных режимов. Для “захвата” это не так важно), чтобы они захватывали различные ближайшие укрепления, как ДОТы или траншеи. Если в городских боях это незначительно, то на картах с открытыми пространствами достаточно заметно, когда вместо штурма/защиты огневых позиций, команды штурмуют/защищают какой-нибудь дом в стороне от них. Сейчас это не в приоритете, но возможно в будущем, если решат сделать реалистичный режим(или как он ещё называется), или вернуть, или сделать его чуть реалистичнее, вот такое на эту тему предложение. Как говорится, не HUDом единым.

1 лайк

А сейчас не так? На каждой точке написано что она из себя подразумевает. Коровник - командный пункт армии центр например. Я бы предпочёл более большие зоны

1 лайк

Сейчас точка представляет из себя кружок на земле, положение которого может быть слабо осмысленно относительно окружения. В пример можно взять: Высоково в Москве, где первая точка - траншеи, стратегически важный объект который должен защищаться весь, но в котором бойцы кучкуются в одной точке, ведь удержание/захват считается по превосходству команд не на всей территории траншей, а конкретно в той маленькой точке; где третья точка - вообще какой-то сарай посреди леса, а с учётом того что спавн происходит в траншеях(т.е. на укреплённых оборонительных позициях), маразм происходящего лишь усиливается; Крепость в Тунисе, где самая первая точка - вилла рядом с траншеями, дотами и прочими оборонительными фортификациями, и солдаты естественно кучкуются в вилле и паре соседних домов(где поставили респавны).