Лайфхак от разработчивков: как испортить впечатление от одного из самых долгожданных обновлений (стрелочка указывающая направление атаки врагов) - сломать исправно работающую с самого релиза функцию (точки сбора). =)
Как бы и раньше было так, что у кого лучше танкисты и авиация тот и выигрывает. То сейчас тем более. Пехота более значения не имеет, так как у нее хотя бы была фаза боя - “раш”, когда скилловые стрелки при поддержке криворуких могли захватывать точки, теперь все. Теперь только какие то там неведомые “тактические ходы” которые снижают уровень экшена и всегда будут вести к поражению атакующих, так как бои стали только оборонительными и скилловых и криворуких можно сбить на подходе, так как раша больше нет, а в оборонительном бою всегда проще выиграть.
Думаю, если они хотят как-то сбалансировать игру, ослабив инженеров, предыдущее предложение очень даже не плохое.
Поиграв несколько боев, стало понятно, что игра реально превратилась в “охоту на уток” как на древних денди. Ставишь 2 танка по флангам перед любым открытым участком и все, как в тире херачишь все живое. И если раньше была возможность вплотную поставить респ перед таким участком и танки тупо не успевали перекрыть все сектора, то сейчас просто тир и ничего более. Играть интереса в атакующей команде теперь нет, так как лишили маневра совсем. Ну значит будем переходить в другие игры. С такими улучшайзингами онлайн думаю просто упадет до минимума
Согласен, только кулдаун поменьше и 50 очков нормально, все будут ставить респы для фарма и больше 10 - 20 возрождений поднять не получится.
Привет, после изучения фидбека мы приняли решение откатить изменения касающиеся точки сбора.
Спасибо бро)