Анимация принятия положения лёжа с разбега

В общем, обсуждался баг анимации при резком падении на землю во время бега и прицеливании, но тут мы задались таким вопросом:

Давайте сделаем номальную анимацию принятия положения лёжа из положения бега, а не так неестественно резко, как это сделано сейчас.

3 лайка

Это проблема дропшотов как таковых. Камера, дамаг модель и текстура за друг другом не поспевают банально. И это проблема всех игр. Где-то , как в радуге, ограничили прицеливание при переходе в лёжа, что бы и таких аномалий избежать и что бы избежать абьюза не совершенства игры.
В энлистелде, как не странно, переход достаточно плавный, учитывая общую топорность анимаций. Хотя в реальности вояки на пузо в два раза быстрее падают.
Собственно пример нужен того, что хочешь. В игре банально перезарядка оружия выглядит так себе, учитывая, что ты им пользуешься чаще, чем падением.
10 минут в практике бегал, падал. Специально это баг вызвать не получилось (хотя сталкиваюсь периодически), зато боты аккуратно с переходом ложатся на землю.

когда переключаешься на лежащего бота, он автоматически встаёт на ноги, но игрок захватывает камерой часть этого процесса и тогда можно увидеть схожий эффект нелепо летающих рук