Это проблема дропшотов как таковых. Камера, дамаг модель и текстура за друг другом не поспевают банально. И это проблема всех игр. Где-то , как в радуге, ограничили прицеливание при переходе в лёжа, что бы и таких аномалий избежать и что бы избежать абьюза не совершенства игры.
В энлистелде, как не странно, переход достаточно плавный, учитывая общую топорность анимаций. Хотя в реальности вояки на пузо в два раза быстрее падают.
Собственно пример нужен того, что хочешь. В игре банально перезарядка оружия выглядит так себе, учитывая, что ты им пользуешься чаще, чем падением.
10 минут в практике бегал, падал. Специально это баг вызвать не получилось (хотя сталкиваюсь периодически), зато боты аккуратно с переходом ложатся на землю.
когда переключаешься на лежащего бота, он автоматически встаёт на ноги, но игрок захватывает камерой часть этого процесса и тогда можно увидеть схожий эффект нелепо летающих рук