Предлагаю задействовать солдат из резерва сделав для них специальные задания.
Задания типа:
Нужно два человека с силой (оно обозначено кулачком и означает умение обращаться с оружием, но в данном случае пусть выступает за силу) не менее 12 для помощи в госпитале.
Задание длится 12 часов. Награда - шанс получить одну аптечку. При досрочном прерывании задания, награда не выдается.
Ну и по аналогии:
На ремонтный завод (рем комплект, пара запчастей для улучшения танков)
На оружейный завод (один образец оружия или пару запчастей для него)
На призывной пункт с шансом найти добровольца (любого солдата первого ранга)
И так далее.
Чем выше характеристики отправляемого бойца, тем больший шанс на награду.
Предлагайте свои варианты.
В игре мало контента, надо расширять её не только клепанием новых танчиков и оружия, но и разнообразием геймплея.
Куча других способов реализации, но выбор пал на это. Мб и бустеры на ускорение этих 12 часов добавить ? будет что в бп запихнуть . Одни плюсы.
А что с первой становится ?
Вообще вся идея из разряда: зашёл, забрал ежедневный бонус, забрал награды с прошлого цикла, отправил бойцов на завод/призывной пункт и закрыл игру. Завтра всё это повторил.
Без обид, но это тупо мобильные фермы. Всё же Шутеры про другое совсем.
Ты так это говоришь, будто бы это типичная механика. Что-то не припоминаю особо игр с этим, по мимо выше перечисленных. CoD, BF, Apex, PUBG, CS, EFT, Insurgency: Sandstorm, R6S, Hell Let Loose как-то без этого обходятся. Даже во флагмане Гайджинов с сотнями не нужной техники такого нет.
А как на счет режимов для основной игры ?
Может шахматы, пасьянс, косынку, сапера добавить ? Тоже мини игры, способные удержать пользователя .
Хотя само утверждение ироничное. В хорошей игре, не нужно удерживать игрока играми, внутри игры.
Доколупаться хочется. Но идея реально бредовая. Буквально академия, которую недавно выпилили: вкладываем ресурс, а через н-часов он возвращается, но при этом с дополнительными плюшками