Уже второй день я активно изучаю нынешнюю версию игры. У меня появилась пара предложений:
Улучшите фугасы. Дайте им разброса осколков, ибо попадание в метре от пехоты иногда даже урона не наносит.
Огнеметы. Слишком слабые - дальности не хватает, урона тоже: игрок, с которым ты можешь встретиться 1 на 1 в большинстве случаев успеет среагировать и выстрелить в тебя, отчего появляются ситуации “размена”. ИМХО, было бы неплохо дать анимацию горения персонажа, чтобы она блокировала возможность стрелять (т.е. игрок получает огненную струю и тут же пытается себя потушить, а не словно Терминатор отстреливает тебя).
Инженер. Его необходимо развивать. По интерфейсу: добавьте индикатор кол-ва доступных на данный момент мешков с песком/зенитных орудий. Как насчет стационарного ПТ орудия?
Также замечу, что игроки используют мешки с песком для перекрытия окон/дверей. Может стоит добавить определенные триггеры, т.е. игрок наводит на дверь и игра предлагает ему заделать дверной проем/окно. Наводиться на проем посреди боя очень неудобно.
Система лутбок… кхм, т.е. система поставок. Вы точно ничего не спутали касательно выпадения оружия? Пистолеты не падают от слова совсем. Как и инструменты. Нет, правда, у меня до сих пор половина танкистов без оружия бегает (ППД слишком редкий для того, чтобы доверять его экипажу, погибающему в процентах эдак восьмидесяти в своей консервной банке).
Прицеливание. Раздражает постоянное увеличение кратности при однократном нажатии ПКМ для входа в режим прицела. Очень заметно при быстрых попытках игрока прицелиться на противника.
Управление отрядом. ИИ не умеют занимать укрытия. Точнее нет, не так. Они умеют ЗАСЕСТЬ В УКРЫТИЕ, но вообще не так, как надо. Как пример: я пытаюсь заставить НПС разбежаться по углам на точке и занять укрытия так, чтобы их закрывало укрытие с севера. Но как мне это отряду объяснить? Считаю, что нужно ввести пометки примерного местоположения противника, которым ты будешь отмечать сторону локации и отряд будет занимать укрытия во избежание стрельбы с выбранной стороны.
ППД. Отдача ужаснейшая. Я ради интереса взял в руки начальный ПП у немцев - сразу захотел сменять фракцию. Никакой отдачи, зажимает отлично, точность от бедра поражает! Уменьшите отдачу, даже короткие очереди превращаются в симулятор стрельбы с тремором.
Пока все. Я буду выкладывать свои замечания/предложения по мере поступления новых идей.
Думал создать отдельную тему, но раз тут предложили улучшить инженера, то напишу сразу здесь.
Предлагаю дать возможность инженеру ставить минные поля (сразу 5 мин разом в некоторой площади), а так же растяжки в проходах.
По поводу снабжения, то да. Очень мало, выпадает вообще всего. Типо, ну пусть эти винтовки валяться, их можно разобрать. На данный момент, выпадает всего по чуть чуть и все. Крутись как хочешь.
По поводу отдачи ППД, не соглашусь. Хорошая отдача, которая контрится. Если вы не знаете, какая отдача у оружия, сходите на стрельбы.
Также дополню список:
8. Запоминать выбор спавна игрока, а не сбрасывать его в зависимости от ситуации. Или же сделать возможность отключение автовыбора. Очень раздражает.
9. Вынести прокачку оружия кампании в отдельное древо, зависящее от пользования игроком того или иного типа оружия. (Т.е. играешь с ПП? Будешь вкачивать барабанную версию ППД.)
10. Убрать привязку оружия к прокачке тех или иных отрядов, а сделать из них тоже отдельное древо со своими свободными очками, зависящими от количества убийств в целом/от количества убийств из того или иного типа оружия.
11. Дать неуязвимость отрядам на спавне в n-ное количество секунд (убийство того же танка на спавне иногда удручает).
12. Заставить ИИ занимать укрытия. Т.е. если игрок отправляет отряд к какой - то точке, то отряд автоматически ищет укрытие, или расходится по углам и ложится. Да и просто добавить способы управления отрядом (но об этом я уже писал).
13. Исправить артиллерию. Она не попадает в красный круг на карте, она работает лишь по его кромке со стороны расположения артиллерии, что вообще ни разу не удобно.
14. Увеличить количество доступного боезапаса для лазутчика и его ТОЗ-Б вдвое.
с 8 пунктом полностью соглашаюсь! 11 вроде есть, 13 согласен, но тут спорно, просто арта как бы с одной стороны фронта) а не вокруг тебя, а вот насчет управления отрядом да, надо сделать типа зажимаешь и тянешь Х в сторону которую указаываешь приоретным направлением
Я хочу предложить свой список изменений/улучшений для Enlisted. Думаю, то что я предложу, лишним не будет (ели что-то есть из списка предложенного (или реализовано) прошу прощения, был не внимателен, играл всего 2-3 дня, 1-ый тест). И так, вот мой список:
Добавить союзным бойцам возможность тащить/нести союзных бойцов, находящихся при смерти. Отсюда следует, что и членам отряда, управляемым ботами тоже нужно сделать такую функцию, чтобы они могли оттащить и вылечить игрока в безопасном месте, если игрок легкомысленно пошел «геройствовать»
Добавить раздел «Статистика» (кол-во выигранных боёв, уничтоженных противников и т.д.)
Научить ИИ живее реагировать на подошедших вплотную врагов (был случай, когда один противник перерезал в рукопашной половину отряда, в то время как я лечился, будучи окруженный своими же бойцами)
Добавить новые команды для членов отряда (защищать конкретного бойца, взять оружие, вылечить союзника, идти под прикрытием техники, штурмовать здание и т.д.)
Реализовать механику сошек для оружия, которое имеет сошки (ПТ ружья, пулемёты и т.д.); добавить штыки (для всех винтовок), штыковых атак, честно говоря, не хватает;
Сделать так, чтобы можно было переключаться между бойцами в любой последовательности (например, с 1-го на 3-го, с 3-го на 6 и т.д.) это особенно актуально, в случае с неравномерной прокачкой бойцов отряда.
Добавить раздел «Энциклопедия» (в т.ч. и внутриигровой), в котором будут исторические сведения об образцах оружия и техники, о дивизиях и местах сражений и т.д.
Загрузочный экран. Во время загрузки матча следует показывать всплывающие советы по игре (очевидные и не очень), столь необходимые для начинающих игроков.
Добавить отряд полевых медиков (и, естественно, класс медиков) – бойцов, специализирующихся на лечении союзников
Добавить инженерному отряду возможность строить станковые пулемёты, ПТО, заграждения из колючей проволоки. Также стоит проследить за тем, чтобы тип постройки соответствовал игровой фракции (т.е. Flak 38, Pak 40, MG 42 доступен только Германии, а Максим ( или ДШК), ЗИС-3, СССР)
Добавить мины (противопехотные и противотанковые), мины выдать инженерам
Реализовать механику добивания врагов, находящихся при смерти
Редактор бойцов (в разумных пределах): положение шрамов, изменение цвета глаз и т.д.
Добавить новые голосовые оповещения (для танкистов (о попадании, пробитии, уничтожении вражеской техники и т.д.)), которые будут, в том числе сообщать важные сведения о боевой обстановке (появление противника и направление, откуда он атакует, авиация и артобстрелы)
Сделать обучение чуть более подробным настолько, чтобы игрок мог сразу увидеть круг очерченных возможностей/ сделать два варианта обучения (экспресс обучение и «полный курс»). Добавить обучающую миссию для бронетехники и авиации (это необходимо для того, чтобы игрок мог привыкнуть к технике, находясь в спокойных условиях).
Добавить дополнительные единицы бронетехники, характерные для каждой кампании
Конечно, есть и другие предложения, которые следует реализовать первее, но, мне кажется, что, хотя бы, некоторые из моих предложений положительно повлияют на игровой процесс и сделают Enlisted лучше
Хотелось бы после ранения иметь возможность не только отползать на коленях, но и менять положение тела на “лёжа” (без возможности перевязки), пока пытаешься укрыться от добивания. В положении “лёжа” боец ползти должен немного медленнее, чем на коленях. Таким образом игрок сам решает, как ему лучше спасаться, отползая на животе медленно, или же быстрее на коленях, оставаясь мишенью для противника.
В прокачке способностей бойцов добавить позицию “перевязка на бегу”. Или же добавить бинты для “быстрой перевязки” с частичным восстановлением ХП, допустим 25%.
Аналогично добавить для прокачки способность “перезарядка оружия во время бега”, или хотя бы ‘дозарядка’. Как вариант перезарядка “на бегу” происходила бы в 2 раза дольше. Обидно убегать с разряженным оружием за укрытия от настигающего противника и чувствовать себя обречённым, без шанса на оборону, особенно если ещё нет вспомогательного оружия или оно уже использовано и без патронов.
Добавить в игру ориентацию по азимуту. Как только боец звена получил ранение голосом извещает командира (Пулемёт на 127’) . По-моему это очень реалистично. Ну или по упрощённой схеме, типа (Снайпер на 11 часов!). Я уверен, что и в жизни бойцы старались подсказывать друг-другу откуда угроза, ибо жизни всех зависели от каждого в отдельности. В итоге атмосфера боя приблизится к своей цели, к достоверности и реализму.
Добавить в прокачку отряда возможность комплектации “Санитарки” , с соответствующим внешним женским скином ( коса & груди & юбка & медсумка) и конечно со способностью ускоренного лечения раненых бойцов.
Хотелось бы иметь возможность перекатываться лёжа.
Сделать управление самолетом, возможно более трудным (как в РБ War Thunder), но при этом дать вид от третьего лица.
Когда летаешь на самолете даже при максимальных настройках графики пехота резко начинает отрисовываться всего лишь с 500 метров (не было никого и сразу прогрузилась куча пехоты), что делает невозможным прицельно вести огонь по пехоте даже на низких скоростях. Так же это не дает нормально кидать бомбы по чему то кроме техники и точек. Предлагаю увеличить дальность отрисовки пехоты, так как все же совсем никак не отрисовывать модельки на дальности 500 метров + - это сильное заявление
Иногда на всех картах трудно выбраться из реки на берег, в казалось бы удобных для этого местах
Дорогие разработчики, огромная вам благодарность за игру, она шикарна, уже сейчас. СПАСИБО!!!
1.Прошу изменить управление окнами при вооружении бойца, кнопка “крестик” и “назад” справа экрана (далеко от вооружения бойца). Мне видется, лучше иметь возможность кнопками (например которые будут расположены над вооружением бойца) переключаться между бойцами отряда, не выходя из меню вооружения.
2.Очень раздражает когда один игрок (человек) уничтожает весь отряд из 8 бойцов. Понятно когда это “наскок врасплох с автоматом” или бросок гранаты НО когда враг засел в углу комнаты и убивает первого из отряда все остальные боты отряда этого не замечают и идут туда же на убой. Ведь если боты будут “видеть” что их товарищ убит и будут “понимать” что в той стороне враг будет лучше/правдоподобнее/реалистичнее. Поправьте это пожалуйста.
СПАСИБО ЗА ИГРУ! ВЫ МОЛОДЦЫ!!!
Дорогие разработчики, огромная вам благодарность за игру, она шикарна, уже сейчас. СПАСИБО!!!
Конечно же есть дисбаланс и недоработки. Надеюсь вы их устраните.
1.БОТЫ И ЕЩЁ РАЗ БОТЫ!!! АААААА!!! Они больше мешают чем помогают. Постоянно встают на линию выстрела, причём не забежав подальше вперёд(и якобы тебя не видя) А БЛИН ПРЯМО перед лицом. ПОСТОЯННО кучкуются рядом с тобой и ТОЛКАЮТ - сбивая прицел. АААААА!!! сколько смертей из-за этих зомбодятлов ))))
2.ПОФИКСИТЕ пожалуйста кэмперские точки. Я не говорю про хорошие укрытия, а именно про такие места как например в КАНЮШНЕ - игрок запрыгивает в один из загонов/стойло, ложиться там за сеном и просто уничтожает четыре отряда забежавшие захватить точку БОТЫ в него тупо не попадают потому что стреляют в ограждение стойла. ЭТИМ пользуются особо “хитро…умелые” игроки И НА МОЙ ВЗГЛЯД это портит впечатление от игры/реализм и конечно сильно злит.
3.Ещё отдельно хочется попросить раздел ответов на наши чаяния и вопросы (я думаю он будет очень полезен и уберёт некоторые вопросы игроков - например 1.почему от нашего пулемёта в бронемашине можно легко убежать “прыгая козликом )))”, а немецкий косит на повал. 2. почему СВТ стреляет “резиновыми пулями” 3.почему советский взрывпакет отлетает от танка , а немецкая граната липнет И Т.Д. и т.п.
пункт 4 - на мой взгляд очень дельный , ещё добавить отряду команду УНИЧТОЖИТЬ ЦЕЛЬ (это актуально для танков, ну и наверное будет хорошо для уничтожения вражеского отряда). Ведь возникает удручающая ситуация, отряд где у каждого есть взрывпакет бегает во круг вражеского танка и не уничтожает его.
пункт 6 - АРХИВАЖЕН!!! последовательное переключение - промедление и смерть.
Система прокачки отряда. Сколько уже поиграл - до сих пор сижу ковыряюсь. Она интуитивно не понятна. Возможно необходимо проработать вариант не с отдельными вкладками, а с одним большим древом на различные перки прокачки. Сегодняшний вариант на мой взгляд не удобен.
Система прокачки способностей бойцов в отряде. Такая же история. Во первых интереснее было бы сделать в виде древа. Возможно способности - для всего отряда - с возможностью сброса навыков за какие то очки - в зависимости от качественного состава подразделения.
На данный момент элемент прокачки на мой взгляд сильно перегружен различнми вкладками, окнами, элементами. Его надо как то упростить для рядового игрока - но в тоже время, чтобы он оставался интересным и гибким, чтобы отряд можно было настроить под себя.