Динамит в Инвентарь

Приветствую. Спорное предложение.
Переместить динамит в “раздел” “Инвентарь” - туда - к аптечке и ремкомплекту.
Имхо, динамит - самая имбовая пушка у пехоты: Убивает толпу пехоты разом, уничтожает технику, зачищает точки от мин, преград и тд. А еще есть большие подсумки.
Перемещение динамита вернет актуальность гранатам и Молотову, которые сейчас являются проходным хламом. Для компенсации боевой мощи пехоте можно выдавать по 2 гранаты по умолчанию, без подсумка. Подсумок же может добавлять 1 и 2 гранаты соответственно. Впрочем, над Молотовым тоже нужно поразмышлять.
Предположу, первое возражение будет на тему, что танки начнут жутко оунить. Возражение справедливое, для его решения могу предложить расставленные рядом с позициями ящики с пт амуницией, как это сделано в другой похожей игре.
Почему нет?

2 лайка

А почему танки не должны оунить? Сейчас это бронегроб-сосископриемник на любой точке вне серой зоны.
Идея хорошая, рабочий вариант. Или аптечку таскай, или рюкзак надевай, или сосиску бери. Никаких трех сосисок на тушку с большой патронной сумой|

“Личность очень похожая на Хлл Лт Л*з”

1 лайк

Увеличить переносимый объём взрывчатки в 2 раза, а то и больше? Чем это чревато…
Ах да, теперь на точки будут летать пакеты и гранаты разом, чтоб наверняка не оставить выживших.

В общем, категорически не согласен. Парни с большими рюкзаками будут и с аптечкой и с вагоном взрывчатки бегать - имхо, слишком жирно.

А гранаты не такой уж проходняк. Как минимум летают дальше, при сравнимой огневой мощи. А то и получше бьют вокруг. Выдал гранаты всем, у кого тяжелое вооружение, что усложняет задачу добежать до танка с пакетом.

Про молотов согласен, надо его как-то улучшать.

3 лайка

Окей, справедливо. А что если гранаты выдавать только при наличии подсумка под них?
То есть, либо подсумок с гранатами (про количество по умолчанию я наверно загнул), либо рюкзак с динамитом. Ну и большой рюкзак уменьшить до 3х слотов.

Честно, сейчас не готов судить. Вопрос если честно очень концептуальный. В соседней теме обсуждали замену динамита на тяжелые противотанковые гранаты, которые просто так не кинешь аки миномёт - это мне кажется ближе к решению проблемы.

А вот формирование снаряги бойца я бы вообще пересмотрел, чтобы можно было набирать почти в каких угодно тебе комбинациях, но с соответствующими штрафами на скорость бега, передвижения и т.д.

2 лайка

предлагал адекватную настройку инвентаря. Станет гораздо удобнее, взрывпакеты станут чуть дороже в плане места в инвентаре, чем сейчас

4 лайка

Вот да, хорошо что сюда зашёл) вспоминал твою тему

1 лайк

Много кто такое предлагал, начиная от математических рассчетов типа “есть 30 очков экипировки, аптечка стоит 3, а граната 4” (от балды цифры) заканчивая более простой моей системой, что практически не требует изменений текущего интерфейса.

1 лайк

Молотов стал бесполезной когда его понерфили и танки перестали гореть до полного уничтожения.
сейчас экран потемнел и через пять секунд прошло. также и против бойцов, по плечам похлопал и побежал дальше

1 лайк

Только после фикса урона ПТ-оружия: сейчас ПТРы бесолезны почти полностью, а гранатометы иногда просто не наносят урона. Иначе танки начнут просто безнаказанно кататься по пехоте

И после апа молотова против танков

1 лайк

ну, движки он всё же сжигает. Но этого крайне недостаточно для эффективности, ибо против пехоты он тоже не сказать что ахти.
Ему бы площадь поражения и длительность горения увеличить, а в танках сжигать экипаж - тогда будет неплохая альтернатива пакету.

птры бесполезны

панимаю

динамит надо нерфить)

1 лайк