Инженеры. Почем нынче победа

Если нет инженерных построек и респов значит твоей команде одни боты.
хорош сопли размазывать и придумывать какую-то дичь

добавить инженерам инженерный танк с огнеметом -
2874975_original
например
стаи на них или пулемет или огнемет

По-моему, тут проблема многослойная и дело не только в том, что инженером быть “не выгодно”.

  1. Награды действительно маловаты, но при этом ещё и до сих пор не решена проблема, что в зачёт на “лучшего инженера” идут дающие больше очков убийства и прочее.

  2. А ещё бестолковая система, где в каждой категории может быть только один “герой битвы” (а не хотя бы по одному на каждую команду). Бои и так катастрофически односторонние (и распределение опыта подталкивает игроков усугублять одностороннесть, а не пытаться её выровнять), так у униженной стороны ещё и награды могут отнять.

  3. При этом, как уже упоминалось, твои бесполезные боты бьются в припадке вне укрытий и умирают пока строишь. В результате если сейчас нужен штурм, приходится выбирать - штурмовать соответствующим классом пока боты не убились или строить на будущее.

  4. Но самое главное, как мне кажется, это то, что инженером быть не интересно. Как минимум по сравнению со штурмом с автоматом. А это зачастую получаются взаимоисключающие занятия по вышеописанной причине. По этой же причине люди пытаются оставлять ботов в тылу и идти одним бойцом. Они ничего не добавляют кроме очков противнику и чувства отнятой возможности когда их бездарно убивают (а их убивают всегда бездарно).

2 лайка

за нытьё про танкистов осуждаю, в остальном поддерживаю, инженерить сейчас не выгодно, за наяривание фражиков и ололо с пулемётом наперевес дают куда как больше. хотя на пто и зенитках тоже можно грести опыт, но это такое

Да, пока строишь, отряд твоих тупарей, кретинов и дегенартов с шилом в одном месте часто сносят, причём под корень. Это проблема тупости ботов.

Еще проблема в том, что если в команде боты/ламеры, то ты даже не успеваешь ставить респ, ибо без тебя точку мигом захватят и если выберешь ставить его, а не защищать точку, то он уже просто-напросто будет не нужен. Поэтому выбора как такового в данном случае просто не существует. И этот вопрос тоже надо решать разработчикам.

Ещё прошу сказать строителям недоделанным, что мешки с песком ставятся в очень ограниченном количестве случаев и там, где это действительно уместно и разумно. А то налепят возле респа и потом выйти не можешь быстро, боты же вообще зачастую не могут выйти, ну в лучшем случае это сильно замедляет. Кто их этому научил, что они все как на подбор огораживают респ этими мешками, в том числе в доме на чердаке :face_with_symbols_over_mouth: Какие-то сказочные … просто.

Мало того, что мешки замедляют своих, в них застревают боты, так ещё они (внезапно!) демаскируют респ.

А танки трогать не надо, нечего ничего нерфить, итак всю игру уже угандошили и превратили в незнамо что :-1:

1 лайк

танки щас только и делать, что апать. я чем больше езжу, тем больше косяков нахожу

1 лайк

Парень, латыши решили кончить игру, и отправиться в свободное плавание. Этот проект Ули скоро загнется. Так что, не напрягайся.

ПыСы Про инженеров сто раз уже было говорено. И сто раз через модеров был получен ответ: “Не нравится что-то? Вали!”

А как же гении, застраивающие союзный респ (не свой) колючкой, не удостоились упоминания?

Был момент, когда боты нормально через мешки лезли, теперь приходиться оставлять “дыру” в защите респа, из-за которой любой взрыв с этого направления разрушает респ. При этом доставляет логика “агентов врага”, раскапывающие мешки прикрывающие респ со стороны врага (“нажать пробел не могу, спамить X могу”), так что после них этот респ долго не стоит.

1 лайк

Ахах!) Да тут все разновидности этих “гениев” и не упомнишь. Бывало, поставят респ, огородят мешками, а на выходе колючка(!) :+1: :joy:

Не знаю, я, кстати, почти всегда мешки ломаю и сношу всё, что мешает и не по теме. Сам мешки ставлю редко, в “чистом поле”, например, когда надо как можно ближе, а больше негде, но при этом опасно, достаточно один-два укрепления таких по направлению к врагу поставить, чтобы вновь прибывших защитить и отлично.
А можно ещё как бы через одного ими наступать на врага, оставляя между ними проходы.
Мешки ещё хороши как заграждение, например, арку на Монастыре ими классно закрывать вкупе с колючкой и ежами. Один наш грамотно так перекрыл, прям там хрен пройдёшь! А пока ломать будешь это всё - 10 раз помрёшь. Вот это чётко, но таких товарищей очень немного.

Респ с мешками и колючкой - верный признак ньюбика. А по-факту точку нужно маскировать. в куст впилить, или под пальму широкую. Вот это всё.

1 лайк

Точка с мешками проживет на одну арту больше, вот и всё. И многим, наоборот, нравится что бы боты не убегали с респы на максимальной скорости на верную смерть. Застревать они могут, но респа важнее, чем боты.
Про демаскировку - смешно. Респа пикает морзянкой на 50 метров вокруг, через стены и перекрытия и главная задача, что бы её нельзя было подбить издалека.
По теме - согласен только с тем, что надо сделать приказ строить, как с артой, потому что отряд почти гарантированно мрёт, особенно если респа близко к замесу. По очкам вроде неплохо выходит, 15 очков каждые 5-10 секунд. За получасовой бой получаем грубо 30х60/10х15=2700 очков, в реальности, конечно меньше, но, тем не менее, нехилая прибавка просто за 10 секунд потраченные на постройку на каждой точке.
Инженер в каждом отряде железно. Тунис еще сильнее закрепил эту практику. Я бы и в танк инженера пихал, если б можно было.

1 лайк

Ради интереса попробуй в одном бою не стрелять, а только строить респы. И сразу будет понятно, много инженерам платят или нет :rofl:
Заметишь что даже на постройку тратится блольше 10 секунд, особенно если рядом с точкой нет зданий с ровным полом. Из-за соверешенно глупого органичения на ровность поверхности, сдохнуть можно еще момент судорожных поисков этого ровного места для размещения респа.
и возрождаются на респе тоже не каждые 10 секунд, в течении всего матча. Так что я предположу, что в реальности за инженерство дадут не 2700, а всего 270. А потратишь на это кучу времени.

3 лайка

Три боя подряд инжннеры просто носились(Тунис).Точки ставили на-хрен-забей.Ящики с боезапасом соответственно нахрен никому не нада!Уже бесят такие “игрули”.

Так очки дают за фражеки, зачем нам постройки?

И, кстати, Героя битвы Инженеру тоже дают не за постройки, а за опыт, а так как фрагами гораздо больше опыта получается, то Героя гораздо легче получить, тупо настреливая ботов, а не трятя время на постройку респаунов и ящиков.

Это правда. Добиться медальки, летая по карте и подтирая всем сопли (строя точки и патроны) невозможно.

2 лайка