Чинить сломанный - еще куда ни шло.
А то Энлистед превращается в игру про стационарные МГ, весь геймплей строится вокруг них. В День-Д другие оружие за немцев вообще можно не использовать - бегаешь от пулемета к пулемету и косишь, косишь…
Мы или за реализм, или за геймплей. И лично я сугубо за второе. Так что обоснованность тут не сплющилась. Тир за стационарным пулеметом - максимально унылый геймплейный ход.
В красном оркестре всё вокруг пулемётов крутится, но тем не менее геймплей очень интересный, тут надо не пулемёты убирать, и переосмыслить их. К примеру дать возможность приказать ботам садиться за них, и добавить что-то типо эффекта подавления для ботов, то есть чтобы боты прятались за укрытия когда по ним стреляют. Вполне логично что оборона крутится у пулемётов, но для устранения такой угрозы и есть танки, авиация и снайперы.
Как по мне, ради геймплея, пулеметы следует забалансить, добавив буллет-дроп (снижение траектории пули) и разлет на дистанции более 100-150 метров, потому что сейчас это лазерган )
При таком раскладе можно повышать их живучесть. В текущем виде я бы этого делать не стал.
Совершенно не согласен. Ну во первых геймплей вокруг пулемётов строиться только на одной карте “День Д”, только у одной стороны - Германия. Учитывая что исторически и логически на этой карте и должны пулемёты играть ключевую роль. Это в том числе объясняется и сеттиногом “Высадка на пляж Омаха”.
На мой взгляд живучесть пулемётов в рамках этой карты нужно только увеличить.
В Битве за Москву стационарных пулемётов я вообще не помню (за исключением тех, которые инженер строит". Да и на остальных Нормандских картах, роль пулемётов крайне мала.
При игре с сильными командами, весь геймплей на любой карте строится от пулеметов. И удачно (и неожиданно) поставленный пулемет может решить исход всего боя. Но это чисто мое мнение. Мне не нравится стрелять из стационарных. Но я вынужден это делать, чтобы команда побеждала. Не кайф.
В игре есть инструменты для борьбы со стационарными пулеметами:
Танки.
Артиллерия.
Обходные маневры.
Снайперы.
“При игре с сильными командами” - сильны команды должны уметь бороться с пулеметами вышеописанными способами.
Единственное что хочется добавить, это то чтобы слот под технику был не один на все, а раздельный на танки, штурмовики и истребители. Это обсуждалось в другой теме.
играл при высадке за сша. взял отряд где снайпер, вынес все пулеметы и пошли на захват - конец истории. Если у вас не хватает прямоты рук этого сделать ваши проблемы ( про танк молчу -это ведь трудно взять и с берега пул.гнезда расстрелять) .
сломали пулеметы в дзотах, о ЧУДО так у вас есть инженер которой может поставить пулемет - да ладно !? в игре есть такая возможность!?!?!? А БАЛ ДЕТЬ))) почитал комментарии , такие смешные, большинство от своего бессилия сама не знает чего хочет, думаю игроки которые хорошо играют поймут меня
Про танки не соглашусь из за одной причины, немцы могут прямо с респа на респ стрелять по танкам американцев и уничтожать их, сам так делал, баланс хромает