Ввести новый класс (Артиллерист)

Постройка инженером противотанковых орудий или ПВО не очень реалистично смотрится. Лучше добавить последнему возможность постройки окопов и дотов.
Почему бы не ввести новый класс Артиллеристы. Дать им на снабжение п/т орудия и появлялись бы на поле боя как танкисты, уже за прицелом орудия с возможностью его перекатывать. Как раз получится минимум из 4х человек. Командир орудия (артиллерист), наводчик, заряжающий и охранение (из солдат). В начале в классе например выдать 45 мм п/т орудие, на высоких уровнях компании выдать полковые орудия ( 76-мм пушка обр. 1927 к примеру) или например 57 мм п/т пушку. Или в плане ПВО ввести 25 мм пушку, или установку из 4х пулеметов максим или же ее, но на базе полуторки в кузове. За немцев такие же аналоги. Можно расширить функционал, выдать лопаты чтоб можно окапывать было орудия. Понятно, будет не самый популярный класс, но желающих покатать пушки найдет. Это добавит вариативноть тактики и будет более реалистично, чем создавать пушки из воздуха.

5 лайков

в целом +
но вопрос? вводить буксируемые орудия или сразу самоходки? кмк, САУ проще ввести, они убудут смотреться круче, и в целом будет играбельнее. Та же Су-76 легендарна, маст хев в общем-то.

Впрочем, можно оставить буксируемую мелкую 45-ку, а все крупнее делать самоходным (там кстати всеравно пушка крупная выходит, и ту же 76 пушку не очень-то замаскируешь, да и не так уж реалистично - она тяжелая, руками не покатаешь. это не 45-ка).

для САУ карты слишком малы. Это не самая мобильная техника. По сути САУ в игре танковый кемпер. И ему нужны обширные поля. А в городском бою (деревенском))) больше смысла от мелкой артиллерии

в тундре ПТСАУ есть в городских боях и ничего

ну так это аркада, я же за +/- реализм. Будет если танковая карта когда нибудь, то спору нет. А так, просто будет легкая цель для пехоты. Зачем?

курская дуга - таи и танки и пехота и самолеты все есть

Очень хорошая идея - целиком и полностью поддерживаю. Тем более инженер отвечает за стационарные сооружения, а ПТО пока не покатаешь. Единственно конечно, выкашивать прислугу будут одной очередью. Плюсом можно было бы сделать пробитие деревянных стен бронебойным. Артиллерия будет появляться только на основных точках возрождения, как и танки. Более большие калибры уже на картах покрупнее.

точно, и чтоб артиллерист выпадал с шансом 1 из 100000

ну тут уже вопрос размещения артеллерийской точки и маскировки, чтоб не выкашивало. А если сделать еще и разрушаемые здания (или хотябы частично), то будет выбор, растрелять точку издалека подведя артиллерию или захватить.

1 лайк

глупости
сау с мелкой пухой валом. пехотная сау - впринципе обычная пехотная пушка на самоходном шасси, заточенная именно под задачи непосредственной поддержки пехоты. причем некоторые - вообще на колесном шасси.
в общем ничем не отличается от легкого танка окромя отсуствия башни

Если карта будет раз в 10 больше, а бои в 10 раз длиннее, тогда может быть. Но тогда и к САУ претензий не должно быть. В противном случае же артиллеристы нужны не больше поваров, связистов и начальников штаба.

тогда и танки не нужны :wink:
что у сау, что у танков одни и те же пушки.

про авиацию вообще молчу

Если ввести САУ, у них в текущем формате проблемы с вооружением никак не связаны будут. У них главная проблема будет с подвижностью (особенно важно из-за отсутствия башни на большинстве из них) и защищённостью от пехоты. На маленьких тесных картах с короткими боями они будут уместны не больше, чем в том же CS. А у обычной артиллерии в этих вопросах всё ещё хуже, так ведь её ещё и устанавливать нужно какое-то время.

Однако, это не отменяет того, что танки и самолёты сейчас действительно тоже не “нужны”. Их на такие карты за уши притянули и их использование не вяжется ни с условиями применения, ни с управлением и механикой их работы.

Один из многих моментов, который “нельзя оставлять как есть”, но который оставался таким уже довольно давно.

конечно по хорошему, надо делать карты разных типов, к примеру одни маленькие для городского пехотного боя, другие большие для крупных общевойсковых операций и тд. или просто сразу делать большие, но для пехотных боев обрезать эти большие на мелкие квадраты. И уже в зависимости от карты делать доступными/недоступными авиацию, бронетехнику и арту.

эм, а у стационарных пушек и пулеметов подвижности нет вообще и на порядок хуже с защищенностью. и ничего, используются же. :wink:
Собсно в этом вся фишка сау с точки зрения геймлея: дать задачи и цели ПТшникам!!!
Если ввести в игру тяжелые танки, то пехота не сможет с ними адекватно боротся (она уже сейчас не может с танками адекватно бороться, но пока это скорее вопрос кривизны вооружения). нужны будут другие танки, и в результате бой разделится на два: отдельно пехота с пехотой и танки с танками. И на Берлине было именно так! Танки занимались пехотой только когда не было танков противника, как только появлялся танк - они там разбирались между собой. Пехота же танки в массе игнорировала вовсе - либо они ей мало мешали брать точки, а взорвать не так просто и надо отвлекаться. Проще было обойти и все. Яркий показатель того как будет происходить бой с участием тяжелой бронетехники (и стационарная пушка тут не поможет - она для танка будет даже менее опасна чем фауспатрон. ибо ставится долго, не ваншотит, и видна издалека, уничтожается мгновенно.).
А вот САУ - как раз боятся пехоты, при этом и пехота их фугасов (пусть и мелких) тоже боится! Тут и проблемы с бронепробиваемостью ружей нет, и скорострельность пушек а так же мощность фугаса у них часто получше чем у танка, но в отличии от танка нет пулеметов! И это исключает дисбаланс как сейчас, когда танк в основном работает как передвижная пулеметная точка, одними пулеметами издалека кося пехоту. При этом с танками САУ тоже лучше пехоты будут бороться, и тогда у пехоты будет маневренное средство для борьбы с тяжами, которое издалека может его поразить (в отличии от взрывпакета и ПТ-ружья, да и базуки). А стационарная пушка - нифига не маневренна, пока еще пешком добежишь да поставишь - самоходка быстрее доедет на позицию и выстрелит. При этом пушку танк может вынести даже пулеметом и фугасом не надо точно попадать, а вот самоходка защищена от пулемета и не боится близких разрывов снарядов.

Это все верно сказано с точки зрения геймплея. А с точки зрения привязки к реалиям, ну не было в начале войны (если говорить о карте битвы за Москву) столько самоходок ни у одной ни у другой стороны. А вот буксируемых орудий достаточно. И если на карте Берлина вышесказанный довод я поддержу, то на карте Москвы это не жизнеспособно ). И как быть тогда с нормандией? Дать амерам буксируемые легкие пушки а немцам поголовно самоходки? Правильно, победу надо выстрадать

А по-моему идея бред. Лучше оставить ПТ орудие так же на инженеров, но дать этому орудию возможность менять позицию.

1 лайк

тогда скатывать игру в совсем уже галимую аркадку Это в каких войнах пт орудия и подобное собирались на поле боя из говна и палок ?? вот это бред.

А в каких войнах бойцы армий телепортировались на телепорты, состоящими из рации, пары ящиков и каски? (я про точки респа). В каких войнах инженеры строили укрепления просто стуча молотком по воздуху?
Не нужно упарываться в реализм. А то так можно дойти рекогносцировки и постройки укреплений, подвоза боеприпасов из тыла, подхода подкреплений, перезарядки танка в ручную, а так же реалистичным ранениям и пр. нишевым развлечениям. Энлистед - аркадный сессионный шутер с симуляторными механниками. Люди в него заходят чтоб пострелять фОшЫстАф. Вводить заведомо скучные и не динамичные отряды в довольно динамичную игру - бред.

2 лайка

Братан, поменяй, пожалуйста, название на артиллерист. Я не граммарнаци, но уж больно глаза режет)