- Может добавить восполнение стройматериалов за счет разбора чужих и/или вражеских построек? Бывают моменты когда строить надо, а уже нечем, но рядом есть пустой ящик своего или вражеского инженера, вражеская точка респа (за свою очки не давать - будут гадить), пустая пушка или зенитка, мешки с песком, да весь тот хлам, который уже и не нужен в тылу или наоборот опасен в атаке. Вот за счет их разбора давать инженерам очки.
- Ускорить разбор вражеских построек именно классу инженеров.
- Позволить восполнять БК союзной подвижной технике таким же образом, как и стационарной.
- не, если и говорить, то только о вражеских. Разбирать союзные - это полный одобрямс вандализму.
- БК технике - это перебор. Для техники или стационарная точка или вообще без пополнения. Поощрять игру от серой зоны стоя на месте - убить тот самый экшн и поощрить пассивное кемперство без риска.
в смысле - союзных? и как это будет выглядеть? тебе надо что то построить поэтому ты начинаешь разбирать союзные постройки? навряд ли тебе кто то скажет за это спасибо, скорее разъяснят тебе трехэтажно за твою биографию и биографию твоих родителей
раньше вроде можно было восполнять возвращаясь на респ, потом это убрали. я слабо представляю восполнение бк как у пушки, это будет выглядеть странно. можно тогда добавить инжу еще один ящик только с бк для техники, и нарисовать ему круг для пополнения. по типу баз в тундре, заехал в круг и пока стоишь на месте твой бк пополняется. ну или сделать такую зону по дефолту на точке спавна техники
Зачем вам пустой союзный ящик? Смотреть на него?
Поставить радиус 200-300 метров от точки атаки/защиты и за слом мешков/колючки давать очки.
Про слом базы четко сказано:
Пушка в тылу смотрящая в пустоту нафиг она нужна? Как я понимаю катать на колесах в ближайшее время ее не дадут, так хоть польза с нее.
Добавить таймер 30-60 сек после которой техника становиться “нейтральной” и ее можно разбирать.
Ну еще обозначать надпись “разобрать” цветом: зеленый - очки будут, жёлтый/красный - нет очков.
Позволить восполнять БК союзной подвижной технике таким же образом, как и стационарной.
Весьма актуальная тема. Но вряд ли будут такое делать. Даже в виде стационарных точек.
пушки инженеров походу годятся только против танков, фугасы полная дичь, стреляешь прямой наводкой в толпу из семерых, плюс рядом бегущие, находясь на высоте в несколько метров, если повезет то один - два убитых, плюс несколько ноков, чаще вообще ничего, в итоге толпы бегут и захватывают точку, когда пушка должна была их останавливать не хуже станкового пулемета, полный бред
Да и с танковыми снарядами все не слава Богу. Если осколочно-фугасными можно глушить пачки противников, то бронебойные снаряды, даже взрываясь под ногами у противника - либо ни одного фрага, либо же… максимум 1-2 фрага. Хотя по нормальному должно быть воздействие на 2/3 от мощности фугаса.
пополнять бк надо в любом случае, потому что синерожие дцп могут зависнуть на точке, и ты потратишь фугасы (при отсутствии обиженных на самолётах) довольно быстро. сам не раз сталкивался, так что функция маст хэв
Да не к бронебойным у меня претензии нет, они и не должны выносить, просто ради разницы между типами снарядов - для геймплея. У меня претензии только к фугасам пушки.