Конечно, я уже зарекался занниматься этим бесполезным делом, отписываться об ошибках или предложениях на форуме, но накипело. Итак, старая проблема, которую разрабы исправлять не будут: инженеры.
По факту, Enlisted - игра командная. И, что забавно, игра за самые командные классы (инженер, радист, минометчик) не только никак не поощряется, но прямо наказывается:
За потерю своего времени на строительство инженер не получает никакой компенсации: 15 очков за возрождение отряда (при минимальной стоимости отряда от 90 до 270 очков) это плевок в лицо, а не компенсация. Ведь, в это же время он мог бы настрелять себе куда больше. Напомню, минимальная плата за фраг - те самые 15 очков за “помощь” (грозно посмотрел в сторону бота). В общем, разрабы требуют от игрока за самый важный в игре класс кристально чистого альтруизма - работать в ущерб себе на общее благо. При этом глядя на то, как другие в это же время гребут очки лопатой, и, порою, получая от них ругань и презрение. В общем, какой-то странный подход во времена, когда среди русскоязычных (про других не знаю) альтруистов днем с огнем не сыскать.
Инженер неизбежно теряет своих ботов и, соответственно, возможность нормально поиграть на другомм классе. Пока умелец машет молотком в какой-нибудь нычке под носом у врага, боты весело разбегаются по окрестностям и в течении 5-10 секунд дохнут. Это еще одно наказание для решившего поработать на общее благо команды.
Насколько я могу понять, это соответствует замыслам разработчиков: Enlisted должен быть индивидуалистичным шутером про папок-имбанагибаторов, в каковой нише он откровенно слаб. Но, давайте пофантазируем и предположим, что разрабы решили развивать игру в сторону массовых замесов и командного взаимодействия. Что можно сделать в этих условиях для класса инженер, прилагая минимум усилий? Как по мне, следующее:
Выдавать за возрождение отряда, как минимум, половину его стоимости. (А еще не плохо бы поощрять игроков за уничтожение чужих “пищалок” хотя бы 120-150 очками).
Присвоить каждому патрону/магазину и снаряду свою стоимость (благо, по факту, это уже сделано)), и поощрять инженера за пополнение боеприпасов в его раздатчике на столько, сколько оттуда взяли патронов. И да, без каких-либо дурацких временных откатов и кулдаунов - сколько патронов взяли, столько очков и выдали. Самого игрока, разумеется, за пополнение в своем же складе не поощрять.
Выдавать инженеру по 15 очков (половину минимальной награды) за каждого убитого другим игроком при помощи его зенитки/пушки/пулемета.
Впрочем, давайте будем реалистами: ничего из этого разрабы делать не будут. Наоборот, отберут и имеющиеся 15 очков за возрождение. Как отобрали награду за пули, остановленные машками с песком.
Арифметика называется. Минимальная плата за чистый фраг (не “помощь”) - 30 очков. Минимальное число фрагов в отряде - 3 (базовые снайпера), максимальное - 9 (максимально укомплектованные стрелки). Дальше пользуйтесь приемом умножения одного на другое.
Хорошее предложение. Обидно играть единственным инженером в команде, и из-за этого проседать по опыту. Особенно, когда нужно поставить точку респа где-нибудь во фланге врага – в этом случае не только тратишь много времени, но ещё и стрелять и настреливать фраги при этом – себе же вредить.
Только не понятно каким боком эта арифметика к инженеру, он что свои отряды убивает? Важно сколько тикетов откатится,а не сколтко враг заработает на убийстве возражденного отряда.
А так, идеи годные, хоть и повторяют тему парой строк ниже.
Именно так. Пока идешь на фланг, отряд перестреляют (если выбрал не инженера, то он умрёт сразу после ППшника и пулеметчика, бывает и раньше конечно); или строишь за укрытием, а у ботов шило ёжик в одном месте активируются при этом - из окопов и из-за холмов под пули повыбегают.
Это понятно, автор же о другом. Не понятно почему вдруг к инженеру относятся очки врага за потенциально возможное (но не обязательное) убийство отряда с респауна. К инженеру имеет отношение только “родились” на маяке или нет и какое количество.
Просто он считает, что инженеру дают мало за постройку спаунов. Поэтому большинство не мотивированно их строить, ведь для прокачки выгоднее бежать вперед и сливать отряды. Для многих “PRO”-игроков инженер - личный мешок с патронами для пулеметчиков/ПП/снайперов.
Согласен, я об этом так же говорил ранее, что рожалка, не смотря на свою исключительную тактическую важность и часто - залог к победе, является не профитной по экспе. Поэтому и случаи с одной рожалкой на игру. Повысить очки инженера за возрождения с его респа - годная идея. Правда, запретить респы на чердаках и иже запертых зонах, где отряд будет блокирован.
Игроки сами творят игру. Не нужно пихать, достаточно лишь ровной поверхности, удаления от точки и высота с рост юнита (приблизительно). Никаких проблем тогда и не будет
В доме я тоже могу запирать ботов, но возиться буду с мешками и колючкой минуту. Точно также “герой-спаситель” потом разрушит единственный союзный спавн, подставляя команду.
Да и удалённость от точки тоже спорное решение: если противник подойдет к точке, то спаун автоматом заблокирует.
Нужно ИИ править, чтобы мог по лестницам подниматься и спрыгивать, перелазить и разрушать вражеские баррикады, а не строительство запрещать. (У вас случайно родственники в законодательных органах не работают? Очень похожее мышление: что не нравиться запретить; реальную проблему решить - нееее.)
Можете, поэтому я предложил бы именные вещи. Нажал альт и видишь ник “помощника”, далее репорт за неспортивную игру. Пусть саппорт определяет нарушает это правила или нет.
Как только такое введут, то можно и снимать часть запретов. Но пока они не могут - это неспортивная игра. Про запирание ботов в ПИ мы ответ знаем