Добавить возможность составлять описание к комнатам (при наводке на комнату будет выводится краткая информация, которую написал создатель комнаты)
При настройке комнаты дать возможность ставить за Союзников и Противников только определенные стороны, т.е, к примеру: только Московские Советы против Тунисских итальянцев
Добавить в фильтры параметр “Смешанные/обычные” команды
Дать ботам в Пользовательских Играх имена, по которым можно понять, что они - боты. (По типу EnlistedBot_1;2;3;4 т.д и т.п)
Разнообразить ботов в пользовательских матчах - выдать им больше видов снаряжения, классов.
Добавить уведомление о входе игрока в чате в идущую пользовательскую игру.
Добавить чат в пользовательском лобби.
Прочие предложения:
Вернуть дальность прорисовки в 1 км для авиации. Прицельно отбомбиться/отстреляться при нынешних 500м - то еще испытание, которое вдобавок еще может никак себя не окупить (Отбомбиться в пустоту).
Начислять очки опыта за поломанные точки сбора и ящики с боеприпасами противника
Вот эти два очень нужны, я бы сказал.
Н уи хотелось бы не 1, а 1.5-2 км отрисовки всё же. Плюс карту поменять на стандартную, как у пехоты и танкистов.
Лучше это пусть делает сама игра простым перечислением. Свастоны в описании у каждого второго будут )
С одной стороны да, а с другой стороны это даст возможность людям оговариваться и фармить не на ботах, а на друг друге.
Например ? Боты хоть и тупые, но у них отдачи нету. Винтовки и так есть, что отметает большинство классов. Пулеметы… Ты действительно хочешь получить очередь без отдачи в жбан ? ПП хотя бы на расстоянии урон сильно теряет, но почему бы один такой отряд на команду и не сделать. С техникой та же проблема. Куда запрограммировать бота стрелять ? Просто в центр ? Или наоборот только в зелёные точки ?
Сейчас у ботов - отряд бойцов I с условным каряком на весь отряд из 5 ботов.
Не вижу ничего зазорного в том, чтобы выдать им ещё по несколько видов болтовок и классов (хотя бы для внешнего вида)
Сейчас этим тоже никто не мешает заниматься.
Для техники боты сейчас слишком тупы, о ней речи не идёт.
Ещё не понятно почему не дают очки за удержание точки. Выходит прибежал, заполнил полоску захвата с 0 на 99.9%, тебя убили, подбежал Вася союзник - тебе ничего не дали. Ну или за захват всем прочим вдали - они тоже могли внести вклад, обходя противника с флага и отстреливая его на поступках, но за завершение этапа не получат никаких бонусным очков, как в чиве или бфе
Прогресс ориентируется не на выполнении ключевых задач и победе, а на настреле фрагов
Как обладатель всех версий ИЛов, летающий сейчас на Пешке (СБ - ковер. там все рано какая прорисовка, он не видит куда бомбит накрывая район) - никаких проблем с этим нет. Про пикирующую авиацию немцев или палубник бритов лучше вообще разговор не заводить - они просто топчики в этом деле.
Вы не видите в этом ничего ,а я - вижу. Техника в прямых руках гнет, она не должна это делать одной кнопкой. Для фрагов и большого числа нужно стараться и повышать опыт. С учетом, что средств борьбы с воздухом или воздух или еще пойди найди зенитку, то весьма справедливо ограничение дальности прорисовки, рассчитанное на знание, опыт и умение пилота.
Техника раньше гнула одной кнопкой. Просто вспомни авиацию до нёрфа. А сейчас уменьшенная дальность прорисовки идет как дополнение к этому нёрфу. Это смешно, когда у тебя на глазах вырисовывается моделька пехотинца, так быть не должно
Именно, следствие изменений параметров техники как раз однокнопочный режим. Это и изменили, в том числе, конкретно в Вашем примере - дальность прорисовки. Повторю, техника видна вместе с дальними текстурами, пехи - 450м (ну, может чего куда подвинули, но число близкое к названному). Хлебушки с авиации отхлынули. Еще бы суицидников лишить опыта со штрафом и вообще станет все на свои места.
Штурмовать же пехов внизу можно вполне, в том числе и на ястребах у которых скорость в 1,5-2 раза выше.
Техника грузится раньше пехоты, к этому вопросов нет.
Раньше ты мог заходя на атаку уже видеть пиксели-врагов и пристреляться. Сейчас ты летишь зачастую на удачу “авось будет пехота”. Особенно критично с московскими картами где сплошь леса.
Леса Вам не помогут увидеть пеха с любой прорисовки, тем более, многие войска там в маскхалатах.
А вот и не должна авиация с 2 км без распознавания пулять по земле. У нее выключен френдлифаери использовать расстояние полета, как удар с серой зоны танка - нет, спасибо. Пилот должен рисковать, уметь читать карту и ориентироваться в быстро изменяющемся в пространстве окружении
Бессмысленно думать, что технику будут точить под того, кто не хочет учиться играть. Если сложно это и желания нет, то не технику нужно с параметрами переделывать, а именно менять стиль игры. Плохой пех тоже чем-то не особо доволен, но мы же не будем сейчас менять ТТД(К) под это.