Предлагаю жёсткое изменение системы прогрессии и уход в сторону ААА

Раз система набора очков не очень…
В подавляющем большинстве проектов от крупных студий, вроде EA & Ubisoft(хотя они переходят на лутбоксы последнее время…), опыт привязан ко времени, проведённому в игре, и факту победы/поражения, а личный вклад, как правило, играет не значительную роль с ничтожно малым коэффиционтом.

Можно провернуть аналогичный ход, который 100% уберёт целенаправленно фарм в лобби, т к везде игрок будет получать ОДИНАКОВОЕ количество опыта за единицу времени. Очки получаемые в битве будут влиять только на опыт бойца и его отряд - без прогресса кампании. Коэффициентом к опыту за единицу времени могут стать медальки героя и победа, которые для слабого игрока с трудом достигаются даже в пве
(если кто-то ранее получал 70000 опыта за бой и качал кампанию “за 3 недели”, хваля разработчиков, поздравляю - я с 2мя тыс за бой вообще ничего не качаю)

А причиной является, повторяю, прогрессия - 8 сторон, где каждая со временем требует 180000 опыта и НИКАК не синергирует с другими. Когда можно было создать только классы, которые от боя к бою и от стороны конфликта к стороне меняли бы свои скинчики, создали это

У нас серебряные карточки выполняют роль узкого места\ограничителя прокачки и они привязаны к проведенному в игре времени.

В смысле времени в матчах, как везде… А не время сидения в меню или кол-во входов в игру
Обычно как бэ боевой пропуск привязан к опыту. Энлистед зачем-то решил стать мморпг

БП привязан к заданиям и имеет суточные лимиты. Игрок может тратить 10+ часов в день или ~2 часа, но количество серебра получит одинаковое. Таким образом БП подталкивает к систематической игре на протяжении длительного периода времени.

1 лайк

И все же не шибко понимаю, чем ему будет мешать новая система набора опыта. Почему не могут сосуществовать? Что сейчас, что после опыт кампании можно будет фармить бесконечно, но нельзя будет получать в десятки раз больше других, абьюзя сломанные механики или играя только в пве

В том же battlefront могу хоть 100 матчей в день провести и за каждый получу одинаково свои 500-600 кредитов.

Зачем еще один ограничитель? Игрок с хорошими результатами боя заслуживает повышенную награду.

1 лайк

ВОТ награда… И её можно сбалансировать

А то у нас выходит одни получают в 10-20 раз больше других. Все что можно сделать, так это крутануть кол-во опыта на лвл ап, но не получится сделать так, чтобы оба касались не слишком быстро и не слишком медленно. Разрыв между игроками огромен. От этого появляется всякое в духе “пойду в лобби в соло только ради опыта”(ради издевки или вынужденной меры)

Ну без према за 10\15 минут стабильно 5-8к,иногда 3к.
70к это редко и то с премом\премиум отрядами.