Больше возможностей в команде с ботами

Многим надоело играть в команде ботов, потому-что бесит их тупость, кто-то не доволен неотключаемостью присоединения к идущим матчам (которые боты уже слили), так почему бы не дать игрокам контроль над этими параметрами, да и просто улучшить их игровой опыт.

  • 10-20 секунд ожидания в начале матча (показывать брифинг, карту: точки и спауны, в том числе пока недоступные; направления атаки) для следующих целей:
    • помочь освоится новичкам
    • дать время “медленным” игрокам прогрузиться
    • время для “присоединения к идущему бою” будет по-умолчанию ограничено этим промежутком
  • Добавить в настройки “присоединение к уже начавшимся боям”, но не в виде галочки, а в виде слайдеров:
    • время боя для присоединения (кто-то может быть не против входа через пару минут)
    • время поиска команды (в максимальном положении игрок будет ждать более “человечных” команд дольше - 10-15 минут)
    • допустимый процент ботов в команде (то, до какого минимального наполнения команды игрок будет ждать). Также можно будет уменьшать количество игроков в бою с обеих сторон, чтобы дать поиграть привередам.
  • Столь необходимая индикация ботов в списке игроков (можно заодно добавить пиктограммы для игроков использующих танки и самолеты в данный момент).
  • Балансировка ботами:
    • Командиров в отрядах ботов сделать более боеспособным и не только тактически, но и стрелять один из ботов должен как игрок, а не как “интерактивная мишень” (быстрее реагировать на угрозу вблизи, оценивать количество противников, своё и их оружие, расстояние до укрытий и т.п. + разные стили игры (“раш по центру”; выполнять задачи; набивать килы; выживаемость)).
    • Если ботов в команде больше 3-4, то в их отрядах должены появлятся специалисты: для начала боты-инженеры, для создания инфраструктуры, на которую у малого числа игроков просто нет времени. (Можно изучить статистику для выбора “стандартных” зон размещения спаунов, главное не в открытом поле на пути атаки противника).
    • (Не самая нужная опция, но всё же) Если команда противника состоит в основном из игроков, то команда состоящая в основном из ботов должна получить буст ИИ (меньше времени ожидания перед выстрелом; больше дистанция стрельбы и щанс попадания первого выстрела; “запоминание” последней позиции скрывшегося противника, чтобы нельзя было расстрелять отряд ботов, выглядывая из окна только для выстрела и т.д.). С противоположной же стороны ботов в отрядах игроков можно “замедлять” (живучесть ботов под огнём в первую очередь обусловлена их дёргаными движениями).
    • PvE режим, для случаев, когда игроков в очереди с одной стороны слишком много. (Лучше один полноценный бой и один PvE, чем два боя с половиной команды противника)

Надеюсь на поддержку сообщества или вашу конструктивную критику, чтобы вместе подвигнуть разработчиков к улучшению геймплея.

2 лайка

Дайте уже наконец выбрать точку первого появления в бою, а то кидает Х поймешь куда, а так да - предложение годное.

Особенно доставляет, когда вся команда в защите появляется на самом дальнем спауне, а единственны нуб на точке убегает с неё, так как думает, что враг с той стороны, где вся команда.