Воздушная поддержка, война в воздухе

На данную мысль меня натолкнул другой пост, идея мне понравилась и я решил ее развить.

Сейчас можно же переключаться, при арт ударе, между дымовыми и обычными снарядами. Так почему бы не дать радистам еще возможность вызывать бомбардировку, точечную или ковровую, выбранной точки/зоны. Открыл карту, переключился на самолет, выбрал как бомбить и куда. После вызова на респе появляется группа самолетов.

Если была выбрана точечная бомбардировка, то появляется один бомбардировщик (скажем Сб-2М), с нагрузкой 2x250 и 1x500, в сопровождении друх истребителей. Они спавнятся на 1000 метров.

Если была выбрана ковровая бомбардировка, то на 250 метров спавнятся три штурмовика (скажем Ил), с нагрузкой 12х25 или 4х100.

Самолеты под управлением ИИ. И тут надо конкретно так заморочиться, потому что если боты-пилоты будут тупить так же как боты-пехотинцы то это будет феил. Истребители должны уметь уклоняться, штурмовики должны стараться как можно быстрее отбомбиться, бомбардировщики … ну у них должны бортстрелки быть рабочими. И так далее.

При вызове появляется дополнительная задача на уничтожение вражеской авиации. За каждый сбитый самолет, по мимо личных очков, начисляются дополнительные очки подкрепления для атакующих. А для обороняющихся увеличение времени нужного для захвата точки.

1 истребитель - 50 очков/3 секунды, 1 штурмовик - 100 очков/5 секунд, 1 бомбардировщик - 150 очков/8секунд. При уничтожении самолета до сброса очки увеличиваются в 1,5 - 2 раза в зависимости от того насколько далеко от точки они были уничтожены. Если самолет был сбит после сброса то очки сокращаются в 1,5 раза.

После сброса самолеты улетают на респ и там исчезают, до исчезновения их можно еще успеть уничтожить и получить очки.

Благодаря этой механике пилоты не будут скучать в небе и наматывать круги от точки до точки, а займутся делом. + это даст возможность продержаться немного дольше. Если в команде нет опять толпы дебилов, которые по кд накидывают вражеской команде очков подкрепления или времени для захвата.

Кстати про это. Кд 5 минут общее для всей команды, чтобы не было как с артой - один отстрелялся и сразу же другой туда же отправил. Время начинает отсчитываться после сброса.

Лучше игроку выдать эскадрилью ботосамолетиков.
Хотя можно убрать отсюда радиста и сделать это просто доп целью.

вот таких?
76rA-dq7SPg

Не таких,но по полезности бумажный самолетик им не уступит наверняка.

1 лайк

Я щщетаю, что защиту ИИ оставить можно оставить на силы игроков. Спавнить +/- можно 3 бомбардировщика или 5 штурмовиков - так даже в самые унылые моменты будет чем занятся в воздухе. ИИ достаточно лететь по прямой и не вилять, т к в таком количестве они уже привлекают к себе внимание и представляют большую угрозу для противника.

Вызов такой помощи можо сделать заметно реже хлопушек артудара, а сообщать о возможной бомбардировки нужно всем с помощью интерфейса+звука. По итогу будет примерно как в игрушке дайс…(почти)

Однако, все это прекрасно и работает, когда в воздухе в перерывах между задачами есть чем заняться. Радист уйдет на кулдаун и что? Снова нарезать круги или лететь мордой вниз и ждать на земле матушке пока в небе не случится что-то интересное… Такое и сейчас имеется - нарезаем круги пока не вылетит вражеский истребитель/бомбер(т е аналог “задачи”) - ничем не отличается

можно сделать что после сброса самолеты не улетают на респ а продолжают бой, ну или хотя бы просто кружат где-то рядом, как в тундре. там в танковых боях не уничтоженные самолеты продолжают кружиться под ии над полем боя