Изменить захват точек в режиме Вторжение с одной точки на паутину

К сожалению самый популярный режим (т.к. какие еще есть?) имеет с моей точки зрения серьезный недостаток, а именно отсутствие объемности. Весь бой сводится к одной единственной точке, зачастую к двухкомнатому домишке, а то и вообще одной единственной комнате, сгоняя как защитников, так и атакующих в довольно узкие рамки. Хотя по идеи вроде происходит прорыв обороны, что заставляет процесс окончательно выглядеть неказисто, да и немалая часть карты остается почти не удел, только для фланговых маневров.

Моя идея: вместо одной точки поставить паутину из нескольких (3 минимум), разбросанных по этапу. Могут быть любого размера, он небольших участков окопа до целого здания/этажа. Захватываются моментально, достаточно выбить противника и зайти самому, постоянно присутствовать для атакующих на ней не обязательно. При захвате больше половины начинается процесс захвата всего этапа.

Это позволит сделать бои более объемными, с большим охватом территорий карт и большей вариативностью и избавит режим от столпотворения на небольшом пяточке.

Вариант для дня Д как пример видения идеи.

6 лайков

Звучит свежо и интересно, хотя возможно будут проблемы с защитой уже взятых позиций. Сейчас даже при двух точках команда переливается туда-сюда, теряя точки по очереди и проигрывая.

Тут и переваливаться не нужно, достаточно атакующим непропорционально делить силы.

Проблема в том, что просто из неравномерного распределения игроков, примерно половина из доступных точек будет принадлежать одной стороне. Чем больше точек, тем сложнее контроль за “балансной” точкой (третья из 5 или четвёртая из 7). Три равнодоступные точки - уже хаос в случайных боях (100% поражение обороняющихся при равных силах, просто потому что они могут проиграть лотерею с колебаниями состояний точек, а атакующим это не грозит, они могут чудить с тактикой и допускать ошибки.)

1 лайк

Да не, если обороняющиеся уступают в классе и вооружении то они всегда могут отбиваться и сдерживать более классную армию, за счет мяса, маневра и пары - тройки толковых игроков в составе, на одной точке, а если будет три точки то весь оборонительный потенциал будет размазан в никуда и превратится в беготню за точками и пропадет ощущение упорства. Достаточно Штурма, а что бы все такие битвы делать, я в это играть не буду просто))

Ничто не мешает отбивать точки назад. Весь штурм сводится к тому, что успеют атакующие захватить “переливом” вторую точку или нет.

Это и к текущему вторжению относится.

Штурм это “две точки, кто переливом захватит первым”. Тут же по идеи более вариативный режим с более широким спектром тактики и приемов.
Учтите, что идея еще в том, что отдельные точки сети захватываются моментально, по принципу “кто занял, тому и принадлежит автоматически”. То есть по идеи с одной стороны более динамичный процесс для атакующих, т.к. не надо торчать на месте столько-то секунд, с другой надо более пристально следить, чтобы не отбили назад.

если обороняющиеся более слабы чем атакующие, если точки будет три это им хуже, да и все превратится в Штурм, опять таки. Ваше предложение рабочее только если карта будет гораздо больше и больше отрядов не 10 на 10 а 20 на 20 и точек тогда потребуется много, потому что сваливать эти орды в одну точку - бред

Если более слабы, то они по любому рано или поздно сольют.

Да, с большим числом такая система смотрелась бы куда удачнее, хотя помоему оно и в варианте 10 на 10 зайдет.

Удерживать 2 из 3 гораздо сложнее, чем 1 из 2. Оборона будет проигрывать, и единственный шанс этого избежать - поставить обе стороны в одинаковые условия: на старте у каждой команде по половине точек, и фронт двигается в обе стороны.

Ну, это уже совсем другой режим.