Танковая Кампания и дргуая техника

1 Благодаря тому что тут дамаг мдель почти как в тндре на таках вооевать интресно но хотелось бы компанию где у кажого был бы танк и была танковая битва .
2 Еще можно вввети бронемашины с возможностью рееспа в них
Огнеметные танки,катющи,более мощные пушки
3 Всем пехотным отрядам машинки -джипики,грузовки,бронемашины -прокачевыемые-это позволит делать карты больше и не надо будет долго бежать -зато будет маштаб
4 Артилелрию надо сделать реальную кторую можно уничтожить
5 Было бы неплохо добавить бронепоезда
6 Большие инженерные уничтожаемые доты и инженерные танки (у них были огнеметы или пулететы)

2 лайка

Офигеть уровень предложения. Качество текста особенно недосягаемо высок.

14 лайков

А еще нужно ввести роботов-динозавров, стреляющих лазерами.

7 лайков

да, надо будет долго ехать. пожожда, не провоцируйте всё связанное с улитками на большие карты, это может очень поляполейно выйти из-под контроля и рамок адекватности

Есть такая. Зовется вартандером.

2 лайка

Бронепоезда штука интересная…Только не ясно как вписать их в игру.

Так экипажа нет))) Которым можно вылезти,подбежать к вражескому танку,кинуть взрывпакет и вернуться.

Ты играл на мотоциклах? В большинстве случаев мотоциклисты на поле боя добираются дольше отрядов пехоты.

Надеюсь разработчики перестанут штамповать новые кампании и займутся наполнением старых.

3 лайка

так же как и в батле -захватываем особую точку получаем бронепоезд )
ну и рельсу через всю карту

пойграй в ГГ там карты чуть больше и ехать самое оно -осообенно машинки ресалки а не как тут сдидишь по пол часа этот ящик собираешь а в это время уже пару точкек захватили.

Да и боеле реалистично -куча пехоты ехала в броневиках а не тупо из ящика как черт из табкерки)

тундра была просто ужасна 1 НЕИСТОРИЧЕСКИЕ КАРТЫ 2 малые карты 3 брони нет -тигры картон! 4 гемплей однобразно уныл аля картошка .
Тундра только рализмом тащила и все -остальное там угуу.

ну да добавили пару нормальных картах но старые нубарли а гемплей.
Ы тундре даже ненебольших картах ехать долго и нуундно в ГГ на средних картах весело

тундра это такновые загончики а тут хотя бы какой то антруаж боевых действий

дамаг модель как и всё остальное из тундры чувак, карту такую тебе могут хоть щас запилить аля Курск из ВТ, но как на ней будет воевать пехота? 1-2 танка в нужном месте смерть ботам, а на открытом пространстве где могли бы развернуться 2-3-4 танка пехоте че прикажешь делать? карта типа Моздок и всё…

Так тут еще меньше. Тебе тундровского туниса 4х4 км мало?

Выпрямляй руки.

Ну, если рассуждать теоретически:
пехота должна держать/захватывать точки. Точки для этого должны не быть “чисто поле” или где танки могут их легко самостоятельно выкурить. То есть это должна быть застройка.

Если делать Курск то только на танках, дать ограничение за бой пару тяжелых, столько же средних и неограниченное легких каждому игроку и у какой стороны быстрее тысяча танков закончится - тот проиграл, 50 на 50 на танках. Я так вижу, а так с точками и пехотой, это не Курск.

Самая большая проблема танков в этой игре - это карты, на которых они применяются. Адекватные карты, в которых пехота действует гармонично с техникой по пальцам пересчитать можно.

У танков обычно только два режима:

  1. торчать где-то вдалеке, изображая снайпера.
  2. переться слепо вперед, чтобы словить взрывпакет.

Попытки взаимодействия бывают очень редко, а по серьезному это может быть только при командной игре со связью.

ну тогда будет вторая Москва с деревнями но еще хуже ибо танки будут не лт
логично забалансить кучу танков и много людей сложно, вон в той же батле новой ограничение по технике хотя там карта как 5 вместе сшитых энлика
чтоб танки воевали нужно тупо поле или очень широкие разъезды да еще тяжи типа тигра, пехте смерть такое пространство
а опять лепить домики смысл в технике тяжелой?

на бронемашинах и еще возить пушки на грузовиках