Случился очередной наплыв слабовидящих, не замечающих надпись “Бесплатно” над наградами, а потом засоряющие комментарии во всех тематических группах и форум, мол им недодали положенных монеток, карточек, свидетельств об окончании 3го класса в школе.
А ведь действительно, чем кроме ИМИТАЦИИ НАГРАД ЗА КАЖДЫЙ УРОВЕНЬ обусловлена единая полоса ? В большинстве других проектов Платная часть заполнена от начала и до конца и параллельно есть бесплатная, с подачками халявщикам. Заплативший получает условно две награды каждые n-уровней.
Понять можно почему сделано так. Другое дело, все же элитные награды надо как-то явно показывать, что они есть (хочешь - купи), но под замком или перекрытой лентой в красном стиле с надписью - элитная ,вешать замок, указывающий почему закрыто и т.д.
ЕС ес ес. В варфе и рр3 есть только бесплатный боевой пропуск, где каждый уровень игрок получает награду. В прочих разделён на 2 линии - в фо оноре вообще 3 пропуска(2 бесплатных 1 платный). +маленькая серенькая надпись на таком же сереньком фоне в энлистед не сразу читается, а на примиальных награда никакого замочка не висит до покупки, как это сделано везде в прочих играх
Проблема местного БП это то, что для всех игроков одна шкала прогресса, но бесплатные игроки пропускают некоторые (большинство) элементом. В случае если бесплатный игрок приобретет элитный БП ему станут доступны все награды. Подобную систему наград лучше визуализаировать именно одной шкалой. Для особо непонятливы можно подкрашивать в серый цвет (делать их визуально более тусклыми) платные награды в бесплатном пропуске или добавлять штампик “нужен элитный пропуск”.
Зачем ? В чем “лучшесть” ?
Вот пример из радуги, где бесплатная линия дает награды, и платная не зависима от нее.
Мало того, что заплативший получает 30 бесплатных наград, так и 100 платных. Энлистед же предлагает только так же бесплатные и платные, и дополнительные, для получения которых нужно играть после завершения основной части.
Может концептуально и выгляди похоже, но по итогу результат разный. 100+30 и 30+30(+если играть дальше)
так еще теперь бп обязательный, пока бронзу не вернут
как раз наоборот, т к циферки можно крутить, а то что для бесплатного нужно перепргнуть платный и для платного бесплатный… мягко говоря не очень, особенно при наличии крутых наград в платном - хлам из бесплатного удлинняет прогресс
Просто внимательно посмотри на свой пример и на выделенный жирным кусок текста
Передам, чтоб выделили ее четче.
Так я про это и говорю. В радуге ты получаешь бесплатную часть не каждый уровень, а через 1-2. И платный игрок получает дополнительный бонус только после получения беспалтного. В радуге все идет одновременно. Бесплатный игрок что в энлитсде, что в радуге разницы не чувствует.
ну я в том смысле, что концепции разные, а итог может быть одинаков - дело балансировки
То есть ты вообще разницы не видишь ?
Мусор есть в любом случае. Только в одной игре ты получаешь наград = количеству уровней + бесплатные. В другой только = количеству.
В этом разница, в этом имитация.
Но ведь он не одинаковая. Дело именно в прогрессии: она максимально не дружелюбная и жадная, учитывая, что и является Обязательной частью прокачки.
Я уже выше назвал разницу между общей шкалой и двумя независимыми.
Надо не БЕСПЛАТНО выделять, а обозначать что без этой надписи призы в БП - премиумные. Что мол недоступно без него. Замок, красная, перечеркнутая, ценник.



