-
Предлагаю сделать рейтинг игроков и в дальнейшем подбор игроков будет учитывать: сколько побед, сколько поражений, убийств при защите/атаке точек (при этом не учитывались танкисты, которые стоят в зоне респауна; штурмовики/пулеметчики засчитывались как 1/10)
-
Было бы неплохо сделать возможность создание кланов (ну или типо того) и соответственно войны кланов, где у каждой Кампании будет своя уникальная карта, которые будут доступны только при “войнах кланов”. За победу будут награды, которые можно получить при победе (косметика, бусты, заявки и т.д. и т.п.)
-
В связи с введением новой системы прокачки бойцов и удалением очков переподготовки взятие новых навыков смотрится как-то не очень. Можно добавить т.н. ранг навыков (перков) бойца. Игрок может выбрать определенный навык и в зависимости от ранга будет определенное количество опыта, чтобы взять этот навык. Допустим игрок хочет взять “+35% к живучести”, самый высокий ранг и для его взятия надо набрать очень большое количество опыта - набрал опыт взял “+35% к живучести”.
Если когда нибудь это будет,то только между кланами разных фракций кампании…
Хотя кланы это всегда зло.
уже зачем-то в убогом бесполезном виде
не может существовать в подобных играх с высоким онлайном
Это и имелось ввиду
я хотел именно по балансу, чтобы игры подбирались, как я описывал, а то бывает, что попадаются – либо выносишь противника за 5 сек, либо противник просто не дает выйти из респауна.