Почему-то урон с пулеметов техники меньше по пехоте, при этом с оружия пехоты меньше урон по технике. Логики тут никакой.
Простой пример - бронемашины туниса. С танкового 7.7 я снимаю колесо с менее 30 выстрелов, с ручного 7.7 пулемета снять колесо нельзя - оно только желтеет. Взрывпакет шины тоже не особо чтоб повреждал. При этом тот же самый ручной пулемёт кнокает пехоту с одного попадания и добивает вторым, а с танкового пехотинца нужно нашпиговать как индейку. Когда авиационные 12/20мм наносят пехоте только лёгкие повреждения хочется плакать.
Магии в ДМ полно: Каморники должны пробивать стены и взрываться с другой стороны, а не детонировать только при попадании в пехотинца. Экипаж не должен переживать десятки пробитий в 3 мм от головы, и техника не должна чиниться вся сразу за 3 секунды.
Изменили механику бомб, добавили заглубление в грунт… Но куда бомба заглубляется, если она была остановлена деревянной крышей? Может для таких случаев действительно “заглублять” бомбу в здание, а для мест, где заглубление не возможно, делать “обычный” взрыв. А чтобы такой вариант на абьюзили, дать бомбам урон по своим, раз уж урон по пехоте в “норме” уменьшился. Зачем в том же патче был понерфлен весь фугасный и осколосный урон можно долго гадать…
Может не стоит крутить ДМ, чтобы определённая техника стала более (или менее) играбельной, а просто балансировать её таким же убожеством? А имбовую технику можно сделать дорогой для использования в бою (а не только “ограничивать” за счёт прокачки кампании): сейчас почему-то для игрока нет никакой разницы между возрождением на стартовой и топовой технике; нет ограничения на спам техники в бою (всего лишь слегка вдонатить и крути технику сколько хочешь).
Да, пригорело у меня…



.