Добавить интерфейс с спеками бойца и наличию у него вооружения при выборе перед боем для тех кто не обладает феноменальной памятью и не помнит каждого юнита по имени и отчеству и набору вооружения. Также не помешает и во время боя иметь интерфейс (справа внизу который появляется перед боем в режиме одиночного бойца) при смене и перезарядке оружия. Не считаю что это снизит атмосферность но кому её будет мало - всегда есть опция в виде “минимального интерфейса”.
Прошу поддержать кто не равнодушен.
4 лайка
Интерфейс нужен, однако, куда лучше для игры было бы иметь возможность настраивать сетап бойцов. Пускай в ограниченном варианте - только для владельцев прем аккаунтов, или только выбор гранат, подсумков. Из-за сильно отличающегося геймплея на каждой карте, из-за отличий даже при игре за определенную сторону есть вероятность, что отряд будет укомплектован неподходящим образом - у обороняющихся будут дымовые гранаты, абсолютно бесполезные в обороне, а у наступающих - динамит, который бесполезен против танков, стоящих далеко в открытом поле за границей зоны, доступной для атакующей стороны, и в данной ситуации пригодились бы дымовые или осколочные гранаты. Даже при смещении линии фронта может уже понабиться разный наступательный набор. Надеяться на конкретного бойца с дымовой шашкой, гранатой или динамитом бесполезно в силу того, что боты предпочитают умирать стоя, а не прятаться от свистящих пуль, не говоря уже о режиме для одиночек, где нужный боец может быть попросту недоступен.
Я сразу свалил в “одиночные бойцы”, именно по причине одуревших толп бегающих гуськом, хотя концентрация юнитов в “одиночных” не та.
О пресетах (сетапах) пока можно только мечтать разве что, как и о многих других фичах, хоть интефейс бы сделали… им это ни чего не стоит - пару строчек кода закопипастить т.к. он уже написан по сути, окна со спеками бойца есть в основном меню, интерактивный интерфейс боя так вообще появляется в начале боя “одиночного бойца”. По сути это можно запилить прям в следующем большом обновлении.
К тому же пресеты не решают проблему слепого выбора юнита перед боем, не известно что болтается у него за спиной вторым стволом, а что по подсумкам разбросано, а чем Иван Федрыч отличается от Пал Михалыча, а они оба 4х звёздочные, и ствол первый винтока мосина например, а уменя техника катается не наказаной, а у кого то три взрывпакета было…? и т.д. и т.п.
Тактика из за этого страдает, равно как и из за “баланса юнитов” так называемого, не возможно выбирать бойца из того же отряда что был в предыдущем бою, хотя у тебя в активном отряде похожий боец есть, того же рода войск, но с набором немного другим, и выбрав его ты нарушаешь баланс сил получается. В то же время в “отрядном” ты можешь выбрать любого пока его не завалили. Странно короче.