Суть проста: доработать способ использования и прикрутить интерфейс.
Какой способ использования я вижу: при взятой в руки лопате на земле появляется линия (или не линия), состоящая из квадратиков. Каждая вершина каждого квадрата - это точка на карте высоты. То есть, “срывается” не одна вершина, как сейчас, а минимум две в ширину, чтобы получался готовый и полноценный окоп. Крайний “квадрат” находится примерно в той точке земли, в которую смотрит игрок. Дальний - метрах в трех-четырех по направлению взгляда, чтобы одним применением спокойно перекрывалась дорога в тунисе. Остальные - соответственно, растянуты между ними. Если выкопать траншею возможно, квадрат горит зеленым, если нет - очевидно, красным. Пикрелейтед - пример интерфейса (нарисовано за минуту, не стукайте)
При нажатии ЛКМ в течение полутора-двух секунд проигрывается анимация копания (возможно, с шкалой выполнения, как при строительстве), после чего на обозначенном месте возникает траншея. Шириной, как я уже сказал, минимум в две “вершины” карты высот. При зажатии ПКМ - открывается меню, как у инженегра, с возможностью выбрать длину окопа. При одном использовании будет рыться “базовый” окоп, при двойном (на одной точке) - максимальной глубины.
Окопы будет рыть быстрее и менее муторно, и их, возможно, будут применять для обороны точно так же, как сейчас применяют проволоку, ежи и мешки.
Дискасс.
