Серьезно. Никакой шутки. Интерфейс в Enlisted ужасен. После перерыва в несколько месяцев он вызывает отвращение - не хочетя куда-то лезть и что-то тыкать. Почему? Он страдает гигантизмом и абсолютной неинформативностью, которые не присущи консольным/pc играм
Проблемы
-
Гигантизм:
Хорошо работает в мобильных играх на экранчике 5.5-6.5 дюйм. Позволяет не промахнуться пальцу. Более менее уместно в rpg с сотнями навыков - добавляет неопределенности к развитию, удобство. Куда мне промахиваться на условном ноутбуке с диагональю 15.6? Только лишние движения на трекпаде/мышью -
Информативность
Часть информации скрыта от пользователя, а что имеется никак не приковывает к себе взгляд. Цветовая дифференциация на нуле - все блоки интерфейса монотонно блеклы -
Чертов микроменеджмент
Сколько я потратил времени, чтобы пересобрать отряды под новые реалии, на писк нужного бойца в нужном отряде тупейшим перебором. Разобравшись с этим вспомнил про оружие и поехал шизой - начался хейт.
Игре не то что фильтры нужны, ей вообще нужно хоть что-нибудь для мгновенного определения какие имеются отряды и кто в них(хотя бы в виде иконок в меню выбора на первое время). Раньше углы сглаживала академия, которую не раз предлагали улучшить, выведя графически отряды на экран в блоки (допустим на экране 8 прямоугольников, на каждом из которых 8 лиц с иконками ранга/класса. При нажатии на 1 прямоугольник открывался бы новый экран с подробностями и дальнейшие действия с заменой/переброской на обучение). Сейчас нет ничего
Итог: не занимался всей дичью тогда(и награды не забирал из бп…
+в прочих любимых играх при выполнении задачи награда зачисляется сразу - кнопки “забрать” нет), не занимаюсь сейчас - противно!
Решения
- Снизойти наконец с небес и полностью переработать меню
- Сделать всю муть с прокачкой автоматической(с прогрессом опыта там или еще чего)
Единственное, что не вызывает вопросов, почти, это экран прогресса кампании. +Уровни визуально разделили, что сделало игру еще понятнее



