Поначалу, на первых тестах, наличие ботов создающих идущие в атаку толпы - было вау, свежо нестандартно и круто. Но сейчас, вволю побегав и потестив, сравнив с практикой в других играх (опыт-то перенимать нужно), кажется настало время переосмыслить - насколько же массовость в бою нужна?
Что я заметил (не в конкретно в Энлистед, а вообще в играх): когда точку штурмует пара-тройка игроков, да еще с разных направлений, это не дает ощущения штурма, это так - мелкий разведотряд захватывает третьестепенный сарай. С другой стороны, когда на маленьком пятачке одновременно на точку бегут 50 бойцов - это тоже перебор, колонной/толпой в атаку же не ходят! Это уже что-то аля чужие…
Из практики ГиГ: 25 человек на сторону, если все одновременно штурмую точку - создается эффект насыщенного ожесточенного боя, но такое бывает редко - кто-то респится, кто-то в тыл заходит, а чаще вообще атака на несколько точек, в результате в атаке хорошо если человек 10, иногда вообще пяток - этот пяток не создает ощущения атаки. всего лишь мелкая перестрелка. Десяток еще боле-менее, небольшая стычка.
ХЛЛ, 50 человек на сторону. Если вся команда атакует одну точку, то с учетом тех кто в тылу/респится/добегает до точки/в тылу врага в разведке в бою максимум человек 40. При этом там большие карты, и с одного направления все редко атакуют, чаще это атака с двух сторон, т.е. максимум две группы по 20, ведущие частично независимый бой (один фланг плохо видит другой). А с одного направления 40 чел - физически уже не помещаются, не хватает укрытий и дохнут от гранат пачками (в том числе от своих), это уже какое-то мясо а не атака. А чаще выходит человек 15 атака с основного направления, и еще пяток-десяток заходят с тыла. Это не очень насыщенный, но все же достаточно массовый и ожесточенный бой, при этом друг другу особо не мешаются. Остальная часть команды - занята в других местах.
БФ1/5 - давненько играл но что-то похожее было.
Т.е. выходит что в реалиях игр нормально непосредственно в атаке - порядка 15…20 бойцов, если больше то уже превращается в мясо а не бой, где свои гибнут от френдлифаер так же как от огня противника. А 5 бойцов - не атака а мелкая стычка.
В реалиях Энлистед, с учетом отряда в 7 бойцов - это означает что на штурм точки с одного направления максимум влезает 3…4 игрока! 6…7 игроков с полными отрядами - это уже под 40 бойцов, мясо какое-то а не бой.
Собсно к чему я это все: при планировании карт и размеров отрядов надо учитывать насыщенность бойцов на поле боя! Если у нас боьшие отряды и много игроков - то надо давать им несколько целей и/или достаточно большую карту что бы они могли независимо атаковать с нескольких направлений, не мешаюсь друг другу. Либо - уменьшать размеры отряда. Иначе - выходит перебор с массовкой.
А ведь есть еще бронетехника и авиация, которые тоже требуют пространства для маневра и несколько независимых точек для атаки. Иначе выходит 2 танка на одной узкой дороге и три десятка солдат вокруг них - пикник какой-то.
А инженерам вообще нужно время до атаки на подготовку. Или между атаками…
Да, мясные замесы где-то на мелкой карте в городке - тоже интересно, но это другой тип боя, с другой продолжительностью и другими картами. Они тоже нужны, но они - отдельный режим! Скорей всего с отдельными настройками. По сути мы сейчас в игре в основном его и имеем. Это не плохо, но на этом хорошую игру не сделаешь))