На карте отображаются ящики с патронами. Даже в чистом поле их еще попробуй найди. Они настолько непримечательные, что иногда в 5-и метрах от себя не видишь их в траве или кустах. Надо пополнить боезапас, а ты минуту лазишь и пытаешься сопоставить себя с маркером на карте, потому что ящики с патронами ничем не отличаются ни по цвету, ни по форме от того мусора, что разбросан на карте.
Вражеские точки респавна (которые ставит вражеский инженер). Сделайте так, чтобы они хоть как-то подсвечивались на фоне остального мусора, что является декоративной частью карты. По звуку определить что-то толком нельзя в вшей игре. Единственное, что слышно - э то в левом ухе пищит или в правом. Если сравнить, как реализованы звуки в Hell Let Loose, станет понятно, почему по звуку определить радиостанцию вражескую в Enlisted - это еще та задача. Это типичная аркада - не надо тут делать вид, будто это сделано в угоду реализму. На крайний случай, можно сделать эту подсветку отключаемой индивидуально для каждого любителя реализма.
На счет ящиков с патронами, я как то хотел предложить что бы сделали полупрозрачный голографичкский значок, который появлялся бы при приближении ближе 10 метров к ящику. Так бы ориентировавшись по карте, можно было бы легко визуально отыскать ящик в многоуровневых строениях или тёмных захламленных коридорах.
А насчет респа думаю стоит оставить все как есть. Что бы их не находили моментально и был шанс если не спасти то хотябы замедлить противника поиском респа. Особенно это актуально в тунисе с многоэтажными домами.
По большей части согласен с первой частью, но не согласен со второй
Обычно респы уничтожают, а не помечают, да и особых проблем с нахождением вражеского респа у меня никогда не было