По аналогии с дымовой завесой, которая ставится отрядом связи в Тунисе, предлагаю добавить отряду минометчиков дымовые мины. В режиме вторжения для команды захвата дымовая завеса показала себя неплохой штукой. Теперь, чтоб сделать отряды минометчиков более играбельными можно добавить в ветку прокачки опцию постановки дымовой завесы (по кнопке R меняется тип мины с фугасной на дымовую). Только не нужно добавлять новый отряд минометчиков II, достаточно добавить эту опцию старому отряду.
Также, в режиме практики, предлагаю добавить ящик с неограниченным количеством мин для тренировки.
Эх…Вы - счастливчик, я видел дым завесу за уже не один десяток часов игры в Тунисе только 1 раз
Ну, не кидают дым, так как он же не дамажит, а тут фраги упустятся и все такое. Боюсь, с минометчиками будет аналогичное, но идея хорошая. Почему бы и нет.
Я периодически вижу, ка кто то из команды ставит завесу (играю за бриттов), также сам часто ставил, когда качал отряд связи. И пару раз видел, когда ставили противники (ось), когда им нужно было штурмовать. Дымовые завесы работают, когда нужно атаковать одну точку, перед которой пустое пространство, например первая точка на карте Ферма, или точка с бункером на карте Крепость. Насчет фрагов - хз, арта же сейчас не очень, много фрагов не набьешь, а вот задымить пространство и ворваться туда и захватить точку - это куда полезнее.
И, кстати, дымовые снаряды могут убивать - пару раз было, что кто то попадал под снаряд и его убивало.
На счет нужности дыма - бесспорно конечно. Но, я уже не испытываю иллюзий командной игры в рандоме. Поэтому ине удивляюсь отсутствующим респам, дым, завесам в атаке и т.д.
Знаете, вот по Тунису у меня полное ощущение, что с артой все гуд. Вот там она работает как надо, фраги, ранения с кантузией, нет имбовости и т.д. Мне кажется, что для таких настроек арта прямо удачно попала под карты и сетинг Туниса. Вот в других кампаниях она может быть и хуже из-за особенностей карт и точек концентрации людей.
Вот это поворот!
Буду знать.
За радистов это удобно,за минометчиков было бы тоже удобно,если их можно было оставить в тылу и приказать обстрелять определенную зону)(многовато бы)
Арта в Тунисе работает так, как и везде. Просто там много точек, которые нужно захватывать/удерживать, с открытым пространством по типу особняк с внутренним двориком, и вокруг тоже много открытого пространства (яркий пример - первая точка карты Ферма). Самому можно спрятаться в зданиях, а вот боты бегают-туда сюда - они и становятся жертвами артудара.
Насчет командной игры - вы правы, очень редко можно увидеть что-то похожее. В основном, это - пиу-пиу, пыщь-пыщь, убили, начинай снова. Бывает, пара-тройка человек тащит и вытаскивает на себе игру, но это очень редко. В ГиГ можно было собрать свой сквад из игроков, которых знаешь, играть и побеждать. Тут же все отдано богу рандома.
Они сольют весь боезапас и никого не убьют. Проблема минометчиков в недостатке боеприпасов. Пока пристреляешься боезапас закончится, а в ящике 10 мин это вообще слезы.
Зато хоть какой то смысл в них появиться,мне перспектива просиживания в серой зоне не нравится.
Это сделано специально, чтоб не кемперили в серой зоне - отстрелял боезапас, беги штурмовать/защищать точку.
Ну тогда почему отряд радистов может кемперить и с более мощным артударом? Кстати они кемперят еще похлеще, когда радисты работают совместно со снайпером. У минометчика нет такой возможности, т.к. игрок привязан к миномету в отличии от связки снайпер + радисты.
Дык понерфили арту же. Раньше был артоспам каждые 30 с. А если в команде 2 или даже 3 радиста, то начинался треш.
Она и сейчас работает мама не горюй. По моему связка снайпер +радисты раза в два эффективней минометчиков. Отработал артой - кемпериш снайпером. С минометом такое не прокатывает.
Я просто не в курсе, а такие мины вообще были ?
Были. Вот статья про британский миномет, там среди боеприпасов упоминаются дымовые мины: 51-мм (2-дюймовый) легкий миномет Мк. II. Великобритания