Наблюдаю я с “больничной койки” за разгоревшимися дебатами по поводу классификации отрядов мотоциклистов и не могу понять, о чём собственно спор. Мотоцикл есть - значит техника. А поднявшим крик “Это же не ровня танкам!”, ответ прост: “Конечно нет.”
Суть предложения: Дополнить понятие слота на отряд его стоимостью в “очках” пехоты и техники. Т.е. при добавлении отряда в активный слот, он будет стоить несколько очков в зависимости от наполнения, а не фиксированно “1” как сейчас.
Слепой только не заметил, что в игре есть классы бойцов дающие победу, классы для фана и те, что кучкой в углу лежат и плохо пахнут. Отряд пехоты со стоковыми болтовками бесконечно уныл в сравнении с ППШ или МГ, но в слотах их стоимость одинакова. Аналогично: новые мотоциклы с топовым танком никак не сравняться.
Стоимость техники должна зависить от возможностей этой техники, например:
- Мопед/легковой автомобиль без вооружения - Х = 1
- Грузовик - ХХ = 2
- Мопед/легковой с пулеметом - Х+У = 2
- Бронеавтомобиль - XX+А = 3
- Бронеавтомобиль с пулеметом - XX+А+У+(А*У) = 5
- …
- Легкий танк с автопушкой - Х+АА+УУ+(АА*УУ) = 9
- …
- КВ-1 - ХХ+АААААА+УУУУУУ+(АААААА*УУУУУУ) = 50 (в московской кампании)
где Х - вместимость, А - броня, У - урон, (А*У) - боеспособность.
Схожим образом оценивать пехоту в отряде: ранг, оружие, взвывчатка - чем боеспособнее солдаты в отряде, тем больше будет стоить отряд пехотных очков. Новичок со стоковыми недоотрядами сможет забивать их всем доступным хламом; ветеран будет вынужден искать компромисс в количестве бойцов и их обвесе.
Очки отрядов медленно выдавать при прогрессе в кампании (чтобы на низких рангах не спамили техникой), премиум бонус через множитель (1.2-1.5).
Зачем такое усложнение, если можно просто сделать мотоциклистов пехотным отрядом или отдельным классом “мотопехота” или “легкобронированная техника”?
Есть подозрение (для кого-то “желание”), что в дальнейшем в игре появятся Sd.Kfz 251 и другие броневички, при обсуждении которых снова будет скандал, что это “чисто пехота”. А если будет вариант с чем-то крупнее пулемета 7-8мм, например гаубицей? ЗСУ на базе грузовика? Более гибкая механика позволит их без проблем интегрировать, в то время как другие подходы потребуют нового класса или натянутого “компромисса”.
Дополнение по учету веса отряда в бою
Вместо простой задержки на N смертей, игроку дается базовый набор “очков пехоты” и “очков техники”, который он расходует в соответствии со стоимостью соспауненых отрядов (потерянный отряд всё равно лочить на пару минут). Восстановление очков до максимума идёт медленно со временем, а при потере отряда в зависимости от “боевой эффективности” вычисляется бонусный множитель для накопившихся за время жизни отряда очков.
Такой подход лишит радости любителей “каруселить технику” и закидывать точки трупами отрядов набитых ПП и пулеметами. Что делать, если все очки израсходованы? Вариант “ждать” не подойдет из-за тяги к ливерству комьюнити воспитанному улитками. Можно давать бесплатный отряд партизан/ополчения/сопротивления/подполья с недовинтовками, опыт с которых распределяется по другим отрядам пропорционально заработанному ими в бою.
Надеюсь на поддержку сообщества или вашу конструктивную критику, чтобы вместе подвигнуть разработчиков к улучшению игры.