- В мисси Нормандия, да и не только, на последнем рубеже, с точки респа, к точке удержания проложены ряды сплошной колючей проволоки - преодолевая их теряешь здоровье или время пробегая, в их установке на карте, нет логики. Для атакующих колючка закономерна, для последнего респа для защитников это не логично. Между респом и точкой защиты на последнем рубеже не должно быть “усиленных” препятствий! Эта “декорация” тормозит оборону. Колючку надо убрать или разрядить проходами.
- Во время боя, при переключении на твинка, у него постоянно в обойме 1 патрон и требуется перезарядка. Это приводит, если нет времени на перезарядку, к плачевному исходу. Почему боты не перезаряжают оружие? Как решить эту проблему?
Давно тоже хотел написать чтобы ботов научили перезаряжать обоймы,а не бегать с одним патроном в обойме,после перестрелки всё оставшееся время.Реально разражает.После убийства меня,переключаешься на своего бота с мыслями что сейчас то ты поквитаешься с обидчиком.Хорошо заметиш что в обойме 1 патрон остался,а частенько в пылу сражения и не сразу узррееш что нужна перезарядка после переключения на бота.В итоге на противника и его команду “выходиш” с одним патроном в обойме…
я уже создавал тему на счет того, что боты оставляют пару пуль или вообще одну в обойме, я предложи в настройках игры сделать включить\выключить, при переключении на бота происходит автоматическая перезарядка оружия можно добавить процентное количество оставшихся патрон, типа ниже 30% в обойме он будет перезаряжать при приключении на бота.(лично я бы включил чеп всегда перезаряжал даже если одной нет)
сколько я раз я умер, от этой пакости, просто напряжённая ситуация, ты переключаешься на бота по здоровей и летишь крутить, залетаешь в тыл, там цать врагов, прям в морду им вылетаешь и хрясь а у тебя в пп 1-10 пулек, как же горит и не привыкнуть к тому чтобы проверить обойму, там вапще не до этого.
или вообще сделать так, при переключении на бота которым ты не играл, обойма была полная, а если ты сам поиграл этим ботом и не перезарядил ствол переключился на другого, чтобы осталось столько сколько ты оставил, хуже от этого никому не будет.
мне кажется, то что боты оставляют один патрон, это специально разработчики сделали, чтобы выбесить игроков, что бы когда ты играешь в энлистед тебя это раздражало, других причин такой фигни не вижу.
Не такое это уж простое занятие для ботов-перезарядить винтовку. Тут есть нюансы, который и не каждый реальный человек знает, а ты, дружище, ботами возмущаешься. ![]()
Ах нуда ,ониже реализм поддерживают в этом проекте…Где танк просто отодвигает пехотинца а не давит его.Когда после пулевого ранения ,перебинтовываешься и бежыщь дальше как ни вчём не бывало.Когда в самолёт СБ выпускаешь всю обойму(500 шт пуль) он горит,но летает.Пусть и не все конечно в цель попадают но хотябы даже 200 пуль в него всадить,думаю в реале он уже будет не летун.А иногда дозаправившись на базе летиш добивать этот недобитый СБ чутли не всю обойму опять,чтобы он упал .Ну да ,ну да ,слишком многое я хочу от ботов 
Я не пойму от куда тут столько реалистов, прям вымораживают, люди тут за комфорт игры беспокоятся они про какую то сложную перезарядку в реальной жизни, да кому какое дело играя в игру какие там проблемы с перезаряжанием стволов существовали\существуют, это ИГРА и от реализма она очень далека.
Так в том то и дело ,что разработчики частенько тут пишут что мол реализм(а вот в реале и т.д),взять тему хотябы с освещением.Когда люди поднимали тему про эфекты туман/дымка,либо солце в глаза-видимость ухудшается в игре.Либоже игрок когда в здании то его практически не видно в тёмной комнате с улицы.Да ,в реале оно всё так,но в игре это дискомфорт для играков ,который нафиг не нужен.Тогда на форуме писали представители что мол к реализму приближенно это.По этому я щитаю както это однобоко всё.Гдето придерживаются реализму а гдето забивают на него.Да,может быть красиво выглядит.Но пусть зделают тогда настройки где можно кому надо включат каму нужна красота либоже отключат,кто хочет играть а не всматривать и щюрица от засветов и т.д.
ох ты напомнил мне про наболевшее, аж глаза заслезились как вспомнил эту пакость, в реале кстати совсем не так, в окнах не видно человека только в сумерках, или с расстояния в километр, солнце лично меня засвечивает раза 2-3 в год это надо чтоб так звезды сошлись, что бы тебя засветило, тем более в лесу или плотных застройках, обычно слепит водителей которые еду с утра в направлении солнца открытая дорога прямой свет лобовое стекло как линза работает усиливая эффект, причем ты козырек отодвигаешь что-бы тень на тебя падала и все прекрасно сразу видно становиться, фуражки каски и др головные уборы у бойцов как раз такую функцию выполняют, из-за этой игры мне пришлось на мониторе яркость убирать, а в игре увеличивать, что бы хоть как то приемлемо было иначе у меня за пол часа игры глаза слезиться начинали, реализм это хорошо бесспорно, но только в случае если он не противоречит комфорту игры.
PS фпс шутер, с одной стороны враги видны с другой нет, это ненормально так игры соревновательного типа не делает никто, по понятным причинам.
PPS я ливал с каток в которых не видно противников, а противнику тебя хорошо видно, то не нормально.
Я убрал яркость монитора со 100 до 60, а в игре поставил гдет 80-90% яркости, стало лучше, не выжигает глаза хотя бы, но у меня довольно яркий монитор.
хах, значит не я один такой, который из-за “реализма” яркость выкручиваю в игре, а на мониторе убавляю))))
Вся эта дымка и мыло явно сделано для того, что бы наши бедные видеокарты не закипели, ибо оптимизации игры пока не айс 