Почему в игре оружие прокачивается с каким-то шансом? Это вообще глупость какая-то! Игрок играл, трудился, ему в награду за бой и так дали рандомный мусор. И вот, он разбирает этот мусор, и получает рандомное (снова рандом!) число шестерёнок. А потом он пытается улучшить ствол (ещё рандом!), но у него не получается! По сути, это тоже самое, что играть в игру, не получая награды за бои, ведь она полностью пропадает. Всё, что было нажито непосильным трудом, просто исчезло! Зачем столько рандома, я действительно не понимаю. С бойцами тоже самое, игроку выпадают рандомные бойцы в рандомном количестве с рандомным “качеством” (о, да! Я просто обмазываюсь рандом!), Так ещё в академии, при обучении бойцов разных классов, на выходе рандомно выберется один из отправленных классов. И перки у бойцов рандомные, и отдача у оружия рандомная (точнее, слишком рандомная). Всё держится на рандоме! Да если бы Энлистед увидели создатели какого-нибудь казино, они бы без раздумья застрелились от увиденного, ведь даже в казино нет такого количества рандомных механик!
Никто не будет донатить в рандом, особенно если он везде и в большом количестве. Думаю, сверхуспешный старт (нет) Батлфронт II разработчиков ничему не научил.
На сколько я знаю, у такой системы с точки зрения разработчиков есть теоретические преимущества.
Во-первых, она позволяет растянуть прокачку на неопределённое время. Игроки будут дольше достигать текущеё вершины прокачки, а значит дольше не будут требовать нового. И всё это происходит якобы незаметно для игроков из-за непрозрачности системы.
Во-вторых, при необходимости можно незаметно “затягивать гайки” ещё туже если не успеваешь выпустить следующую порцию карт, оружия и т.д (или же если просто хочешь выжать каждую копейку из того, что уже есть).
В-третьих, к этому можно привязать монетизацию, выгодно гармонирующую потенциально бесконечной (для особо невезучих) прокачке.
Правда на практике игроки обычно оказываются не на столько глупыми. Точнее они были вынуждены активно повышать грамотность в этом вопросе последние лет 5.
Забавно, почему то crossout во время ЗБТ напоминает, когда был скандал с прочностью деталей, вроде и про рандом чет было
Ну, там вроде было такое, награда за бой рандомная была, а ещё оторвавшиеся в бою детали навсегда исчезали (самое печальное, это когда весь крафт взрывали).
Не,не, не, там был главный сыр бор из за прочности деталей, что они не окупались и быстро изнашивались, после этого уже могли полностью быть уничтоженными, а так же пропасть из инвентаря.