Изменение системы лутбоксов

Да никто с тобой не спорит. Мне тоже система тундры ближе, но ценники там конские, что в принципе убивает смысл покупки. Было бы хотя бы в половину меньше цена… А так придется задротить.

Ну получишь ты сразу все нужные винтовки и бойцов, какой смысл в прокачке своих пацанов? Просто делать пиу пиу без менеджмента я могу и в батле.

Так интересно, так интересно, 24/7 не играю в игру, так интересно. На альфа было веселей

2 лайка

Будет забавно, если сделают рынок, как в кроссауте, хотя его и так планировали

В каком месте я говорил о необходимости получить “сразу всё нужное”? Кроме двух наугад выбранных крайностей ничего нет? Это риторический вопрос, можно не отвечать.

Для справки: у меня за годы WT числится более 4000 часов и меня такой прогресс вполне устраивает. Я не только до сих пор прокачиваю новую технику, но и регулярно открываю для себя новое.

3 лайка

Мда уж.

Мне нравиться система лутбоксов. Никогда не знаешь что внутри. Вот ППД выбил с диском. Довольный как слон.

3 лайка

Время покажет, сколько человек разделяют такую точку зрения. История уже видела гигантские игры, правалившиеся из-за даже меньшей степени внедрения “коробок удачи”. К счастью, у меня здесь на кону не стоит ничего кроме возможного разочарования в очередной игре, поэтому не вижу смысла биться насмерть против здешнего казино.

Кто уже доволен системами игры, тем могу только пожелать не разочароваться в будущем. Когда первичная эйфория проходит, остаток зачастую бывает довольно неприглядным.

2 лайка

У меня сейчас практически полный фарш. осталось прокачать несколько стволов с продольно-скользящим. В остальном все боевые порядки насыщены оружием, гранатами, взрывпакетами. Я поиграл в бету неделю. Дальнейшая прокачка оружия и перков полезна, но не влияет кардинально на игру. Я не стану терминатором, но кое-какой прогресс будет. А интерес получать очки снабжения есть.

тебе везет, мне гранаты и другое не выпадают

1 лайк

Ну не знаю, я всегда беру самый первый бокс. Бывают, конечно, конские яйца три раза подряд.

Да, самый первый бокс рулит. я собрал с него 3 нагана, 2 топора, ППшек уже с десяток… что самое смешное, ранние карабины вообще не выпадают. в худшем случае - драгунка или снайперка. Однозначно, лут из первого бокса зависит от степени прокачки кампании.

3 лайка

у меня 10 лвл, чот одни болтовки выпадают, а с того где пулемет выпало 2 пулемета 2, 2 птрд и одна мосинка, и это все подряд

Если по оружию ещё терпимо, то по бойцам полный шлак. Нужно как минимум разделить пехоту и танкистов/пилотов, на кой фиг мне 10 пилотов? Ладно бы танкисты с пилотами выпадали со снарягой(пистолет, граната, инструменты) это бы ещё можно было терпеть, но так как сейчас это полный бред

3 лайка

у меня 15 танкистов и 12 пилотов штурмовиков. Я их в тыл отправляю

Детский сад. Петя видит, как Ваня себе молоточком по яйцам бьёт и спрашивает:
— Ваня, ты зачем это делаешь, это же больно!
— Очень больно! Зато когда промахиваюсь — такой кааайф!


Так и тут, только наоборот.

7 лайков

Вы забываете об одной очень важной детали… Это тест и от чего-то я уверен, что на релизе из этих лутбоксов одни карабины сыпаться будут и запчасти.

3 лайка

Словил лютую дизмораль, система прокачки оружия выглядит как издевательство! Детали которые падают с прокачки, кто вообще занимался этим? Разработчики вы вообще задумывались сколько лет нужно открывать поставки что бы прокачать хотя-бы один ствол? Детали из поставок должны падать не по 1-2, а десятками. Плюс вообще система при которой к каждому конкретному стволу нужны свои детали это пипец как бесит, в идеале детали должны быть универсальны, своего рода валюта для прокачки оружия.
Идем дальше, сама прокачка оружия, тут только один вопрос, почему человеку который ей занимался настолько пофиг на то что он делает?
Почему новое оружие которое открывается с поставками имеет звезды, оно не настолько лучше стартовых образцов, что бы тратить 76 запчастей на покупку одного уровня!
Что я предлагаю, полностью изменить прокачку болтовок следующим образом:

  1. первая звезда - к оружию промыкается штык, который позволяет с одного удара убивать противников в рукопашной.
  2. вторая звезда - улучшение скорострельности на 20%.
  3. третья звезда, улучшение скорости пули на 30%
  4. звезда - увеличение урона на 20%.
1 лайк

При прокачке мастерской в отряде, за которым закреплено то или иное оружие, можно прокачать так же бонусы: скидку % требуемых деталей для данного типа оружия. Кроме того, бонус увеличения % дропа деталей при разборе ненужных моделей этого типа оружия. Никто не говорит о том, что игроки должны копить детали для улучшения оружия чисто из тех, что выпадают при поставках. Это, скорее периферийный доп.бонус, а не основной источник деталей.

Вы забыли упомянуть одну маленькую вещь, у улучшения оружия есть шанс и чем больше звезд, тем ниже шанс успеха, что выглядит совсем уж издевательством. В любом случае, то количество деталей которое падает с поставок ничем кроме издевательства назвать нельзя.
П.С. та механика которую Вы описали, по факту не только не отменяет всего сказанного мной, но даже усиливает горение. Вот Вам пример, я прокачал советских радистов полностью, но для того что бы прибавить к карабину 1938 года хотя бы одну звезду, мне надо потратить 35 деталей, в самом идеальном случае это два разобранных карабина, при том что детали могут списаться, а упущения не произойдет ибо шанс успеха 70%, но вишенкой на торте тут выступает то, что дает эта звезда, она дает улучшение отдачи, речь о болтовке! Какая нафиг отдача, зачем, почему!!! 9 уровней прокачки дают просто лютейший пшик и ощущение в пустую потраченного времени.

4 лайка