Стратегический режим

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Концепция “командир/отряд” одна из моих любимых, и впервые я её испытал в старенькой SW: Republic commando. Мне кажется, тамошняя реализация управлением бойцами вышла, пожалуй, одной из самых лучших, если не лучшей - вот и здесь я вам предлагаю оглянуться на подобные игры (в тч и Men of war) . Сделать отряд под командованием хорошего командира не менее смертоносным оружием, нежели чем командующий отрядом.
Конкретнее:

  1. Реализовать режим, включающийся условно при зажатии какой нибудь “x”, войдя в который ты можешь послать подразделение занять конкретное укрытие и вообще назначить укрытие индивидуально для каждого (если уж заморочитесь) в пределах небольшой зоны, условно метров 20-40. Примечательно, что отправляя бойца на позицию, ты будешь заранее видеть полупрозрачный контур - чтобы понимать, как он вообще будет там стоять и не будет ли он слишком открытым со стороны врага. Для инженеров так же можно добавить дополнительный режим строительства - чтоб солдат бежал строить условный мешок с песком по заданному приказу (как в любой обычной стратегии).
    2.1. Фундаментальный пункт, который я решил сделать почему-то вторым, ну да ладно. Искусственный интеллект - всем понятно, что даже если бы сейчас и был подобный стратег. режим, боты бы всрали всю концепцию своим НЕумением стрелять. Очевидно, нужно проработать ИИ так, чтобы какой нибудь хорошо поставленный пулемётчик (вставший за мешки с песком или принявший упор лёжа, так, чтобы были раскрыты сошки для максимальной эффективности) крыл коридор перед собой практически не хуже игрока и сливал в ноль по глупому отправленных на зерг раш вражеских солдат с болтовками и пп без предварительной бомбардировки или дымовой завесы (через которую, разумеется, ИИ не видит) / гранаты; снайпер настреливал уточек в пределах своей эффективной стрельбы (от 50 до 100 метров к примеру) как настоящий снайпер, а не как яичко с ручками, и тд. Плюсом можно назначить бойца лежать в опр. месте - если уж до укрытий далеко а шанс на выживание в поле увеличить надо. Согласитесь, приятно же видеть, что твоё подразделение способно набивать болванчиков и их командиров так же хорошо, как и командующий, особенно если их расположить в идеальных условиях для 200% профита и не наблюдать как твой Гюнтер, за которого ты отыграл, набил 17 фрагов - а Генрих, который ни чуть не хуже в плане опыта прокачки, умер от местного паладина с черенком от лопаты - потому что устроил себе лёгкую пробежку по залу здания. Кстати, ещё и не будет этой странной давки в помещениях - юниты будут красиво и лаконично занимать свои позиции и эффективно с них работать. Отсюда уйдут и жалобы игроков на невероятно тупой ИИ, а отрядом будет командовать банально приятнее, не наблюдая глупых ситуаций с ливом всей пати из окопов и тд.
  2. Вы разработчики и концепция этой идеи вами может быть пересмотрена чуть ли не в корни, но реализовать подобное НА ХОРОШЕМ УРОВНЕ , я считаю, чуть ли не священная обязанность.
    Уникальность вашего проекта очевидна - пожалуйста, не делайте 100% шутер. Как шутер я могу купить баттлфилд, оркестру или любую другую игрушку с тамошней динамичностью и вдумчивым геймплеем. Пусть вашу игру не сравнивают с вышеперечисленными играми - ни одна из них не должна предоставлять тот же опыт, что и ВАША игра. Энлистед обязан заходить с козырей - с отрядов и адекватного ими же командования. Для реализации подобного, я уверен, слишком много сил потратить не потребуется, а приятных эмоций игрокам и будущим спонсорам игры (донатерам) будет предоставлено достаточно.
    Мне есть, что сказать и добавить, но я уверен что если уж это всё и будет прочтено (да на самом то деле, наверное, вряд ли), нужные люди сами все поймут и реализуют так, как надо. Спасибо за внимание.
5 лайков

Второй пункт енто циферка три, я поторопился.

То есть 2.2. Я вдвойне поторопился. Семь утра это плохо для мозга.

1 лайк

Идея конечно неплохая, но есть одно очень большое НО, причем не одно.

  1. Это очень сложно реализовать, настолько сложно что ближе к невозможно. Судя по всему, игра заточена именно под шутер, и командование ботами это сторонняя (причем сомнительно реализованная) функция игры. А выделять под командование ботами целый режим это уже реальный абсурд.
  2. Практически нереализуемо с технической точки зрения: для таких целей недостаточно будет улучшить ИИ и изменить дисплей командования. Тут придется писать новую игру.
  3. Игрокам не зайдет, ибо аудитория приходит сюда скорее не за тактическим командованием отрядом, а за весёлой зарубой. Поэтому данный режим просто не имеет смысла.
1 лайк

Было бы не плохо, что бы тут была и тактика и “веселая заруба”.

2 лайка

Сейчас игровые технологии находятся на высоком уровне, может это и реализуемо - но, пожалуй, да. Реализовать такое будет очень долгим, сложным и кропотливым процессом, чуть ли не полным пересмотром хода разработки игры. Тем не менее я надеюсь на реализацию хотя бы чего-то подобного. Зарубы красивые, чилловые, сочные, но пожалуй это всё я найду в играх, которые у меня уже имеются) про игроков - я не знаю. Я говорю, как один из существующих игроков, наверняка такое бы понравилось не только мне. И учитывая подобные изменения, сюда бы пришли ещё и те, кто хочет не только весёлой зарубы.
Спасибо большое за комментарий и мнение,

1 лайк

Разработчики уже говорили о своих планах добавить дополнительные приказы, меняющие режим поведения бойцов (сейчас боты всегда воюют в защитном режиме, то есть прежде чем атаковать они ищут укрытие), а также дающие возможность указывать более детально, что делать ботам, вплоть до отдельных бойцов.
Так что в этом плане в игре будут улучшения.