Хочу обратить внимание на разные ляпы с оружием в игре, ибо они изображены не так как надо. Мне как перфекционисту это мозолит глаза.
У пулемета Мадсен магазин на 25 патронов. В реальности он мог снаряжаться не только 25 зарядными магазинами, но и по 30 и даже по 40 патронов. В игре магазин явно на 30 или 40 патронов, но никак не 25. Прилагаю фото того как выглядит магазин Мадсена на 25 патронов.
В игре написано что барабан ППД вмещает в себя 73 патрона. В реальности это действительно так, но вот в игре он снаряжен только 71 патронами. Барабан на 71 патрон был в ходу больше в поздних ППД (таких как ППД-40), а до этого изначально барабан вмещал в себя все 73 патрона.
Вне зависимости от перезарядки М1 Гаранд издает характерный звон как при полном израсходовании и выбрасывании опустевшей пачки, будто бы и вправду закончилась обойма или просто надо поменять её. В реальности сменить пачку Гаранда без её полного отстрела действительно можно, но при этом характерного звона винтовка не издает. Для того, чтобы перезарядить винтовку с неистраченным магазином, необходимо при оттянутой затворной раме нажать на кнопку слева на затворной раме, тогда магазин выдвинется вверх и его можно будет извлечь. При этом время на смену обоймы до её расходования дольше чем после её полного отстрела. Нужно убрать звон и переделать анимацию для простой смены пачки.
У американцев всего одно запасное оружие и это Кольт. Насколько я помню раньше у них в полигоне был еще какой-то револьвер, который почему то убрали. Как то неловко что американцев так сильно обделили в плане пистолетов и револьверов, если сравнивать с остальными нациями.
У ружья Люфтваффе есть еще третий ствол под пулевой боеприпас, но он не используется. Используются только классические два ствола под дробь.
Дробовики выдаются только штурмовикам. Что нелогично, поскольку той же дедовской двустволкой мог бы быть вооружен любой голодранец, ополченец или партизан. но в игре мы их почему то видим в руках НКВД, гренадеров, десантников. Универсальная доступность дробовиков сделала бы их более актуальными. Еще хорошо бы повысить их поражающую силу, а то порой надо два выстрела по цели чтоб её убить.
Нельзя спокойно менять снаряды в пушках танков и ПТО. Сейчас чтобы поменять снаряд надо выстрелить для начала, демаскируя себя и тратя время. Хотя достаточно просто вынуть снаряд и вместо него впердолить другой, нужный тебе.
Пока это всё. Очень надеюсь что все эти ошибки будут исправлены.
Можете в комментариях добавить, если вы тоже заметили какие либо ляпы.
Добавлю ещё, что при перезарядке Гевера 41 отыгрывается анимация, где боец досылает две полные пачки патронов вне зависимости от того, сколько патронов было до перезарядки, хоть 9.
Про некрутящийся диск в ДП-27 уже писали до меня.
А еще достаточно звуковых багов. Как у того же ДП. Не знаю осталась ли сейчас так как давно с ним не бегал. Ну и анимации, как у винчестера, гильза вылетает раньше (сквозь текстуры) чем передергивается затвор.
По поводу барабанов/магазинов: их часто не заряжали до конца, особенно б/у, из-за плохих пружин (они ломались при наполнении магазина до конца или ослабевали и были “восстановлены в полевых условиях” из-за чего последние патроны просто не лезли и шанс сломать пружину увеличивался).
Это же как раз реалистично - выковыривать обратно нельзя (нарезы, бла-бла-бла: гильза в руках снаряд в стволе, пороховой заряд рассыпан по боевому отделению). Нереалистично то, что без заряжающего с “навыком”, нельзя поменять снаряд, который он ещё не успел “впердолить”.
Если делать “совсем правильно”, то в пушку без соответствующего указания никто ничего не суёт. Заряжающий после извлечения гильзы должен замереть с заготовленым снарядом над открытой казёнкой, пока командир не подтвердит тип снаряда, что в свою очередь делается перед самым выстрелом, когда уже определена цель. (В реальности правда так тоже не делают )
Не думаю, что это хорошая идея. В танках пушка с полуавтоматическим затвором, когда открываешь затвор, снаряд с силой вылетит из канала ствола, а там, как бог даст.
Еще стоит упомянуть про отсутствующую затворную задержку у многого оружия. Это серьёзно влияет на баланс т.к. ускорятся перезарядка. У всех пистолетов почему-то нет анимации затворной задержки ( у люгера, вальтера р38, кольта, маузера 96 она точно была, про другие не знаю) Также у пистолетов нет анимации тактической перезарядки, персонаж всегда взводит затвор , даже когда есть патрон в патроннике. У гевера 43 просто отсутствует анимация снимания с затворной задержки . При перезарядке просто меняется магазин и всё.
Еще вспомнил. У МГ 34/42 ленточное питание и с обратной стороны кекса ( магазина) должна выходить пустая лента при стрельбе. Также у МГ-34 и мг 13 есть смена режима стрельбы. У него двойной спусковой крючок . На верхней части одиночка, внизу автомат
GrB 39 имеет модельку более поздней гранаты образца 1943г , что не попадает в “Битву за Москву”
Только советский дульный гранатомёт Дьяконовова может стрелять используя боевой патрон в винтовке, немецкий и американский использовали холостой патрон, иначе взрыв. У немцев был специальный деревянный патрон для этого
.
По правильному, боец должен заменять или докладывать холостой патрон при выстреле из гранатомёта.
Теперь про ручные гранаты. Все гранаты просто кидаются и всё. Не реализована работа чеки, предохранительной скобы. У немецкой гранаты для активации нужно открутить колпачок снизу и дернуть за веревку. У коктейля молотова необходимо поджечь примотанный фальшфейер.
Советская дымовая граната ргд-1 имеет текстурку осколочной. Фото гранаты реально трудно найти :
У мг 42 , ДП, АВС-36 вообще нет звука одиночной стрельбы. Там просто проигрывается звуковая дорожка очереди, даже при одиночной стрельбе. У того же МГ 34/42 вместо нормального звука перезарядки лязгающего металла, звук какого-то страшного хруста костей