Крупный раздел предложений по изменению игры в лучшую сторону

Итак, с вами снова я, ваш чёкнутый поклонник, и путём опроса и личного опыта я собрал ряд изменений которые сделают игру комфортней:

Предлагаю:

  1. Самолётам добавить работающие турели, а то зачем прокачивать дополнительных солдат. На примере тундры: самолёт выравнивается и летит исключительно по прямой без возможности маневров (разве что крин), в то время пока ты управляешь турелью. Да, это делает тебя беззащитным, но у тебя есть реакция и пулемёт. Можно также организовать механику пробития стекла, то есть если стрелять по куполу турели то стрелок умрёт.
    Да и у всех турелей есть слепая зона, так что дисбалансом это не будет

  2. Улучшение радистов. (фишка взята из Rising Storm). Добавить им возможность вызова самолёта разведчика. На высоте 300 метров появляется бот-самолёт который будет на протяжении двух минут кружится над полем боя и отмечать врагов в реальном времени. Когда наш разведчик был вызван, то диктор сообщит “Наш разведчик в воздухе” или “В воздухе вражеский разведчик, разберитесь с ним!”. Спрятаться от самолёта можно в здании или лежать неподвижно. Как только самолёт улетает или был сбит, разведка прекращается, а команда сбившая его получает +100 очков подкрепления. Открывается в отдельном ответвлении синей прокачки. Можно вызвать только один самолёт разведчик на команду раз в 6 минут без возможности сократить время.
    Это довольно полезно. И тактическое приемущество, и истребителям с зенитками будет чем заняться.
    Радист, вызвавший разведчика получает опыт за засвет: +1 опыт за солдата, +10 опыта за вражескую постройку, +50 опыта за вражеский танк

  3. Новые режимы:
    Переосмысление вырезанного режима “Штурм” – бой начинается за центральную точку и зона боевых действий сдвигается в обе стороны в зависимости от того кто захватит точку.
    Режим “Котёл” – стандартный десматч, победит тот кто первый убьет врага в составе 1000 подкреплений, однако на карте будет лишь одна точка, которая будет медленно снижать уровень подкрепления, в зависимости от того кто её захватил. Причем она(точка) будет каждый бой появляться в разных местах и захватывается будет намного дольше. Это добавит реиграбельности и динамичности
    Режим “Война”:
    Долгоиграющий режим, катка которого может затянуться на часы (взято из Red Orchestra и Rising Storm), из-за этого советую выдвинуть его в отдельный режим. Играть в него надо ТОЛЬКО отрядами. Выдана огромная зона, на которой есть зоны боевых действий. Победит тот, кто либо захватит все зоны, либо у кого останется больше боевой силы. Есть две команды. Первой ходит команда атаки: выбирает зону (то есть карту) и выбирает режим игры на ней. Если это Вторжение то выбирает оборону или атаку. Если атакующая команда победит, она выбирает следующий бой, а если проиграет, то ход отдается второй команде. Выбор карты и режима на ней осуществляется путём голосования

  4. Добавить танками возможность транспортировать пехоту на корпусе. Чей игрок успел первым сесть на танк, тот отряд и будет перевозится. Танкист получит +1 опыт за одного человека за 2 метра. А учитывая что средний отряд это 6-7 человек, а до ближайшей точки максимум 150 метров, то танкист получит приличное количество опыта с одной доставки. А с учётом погрешностей в виде объезда то ещё больше. Пассажиры могут спокойно стрелять, поэтому танк ещё и относительно защищен от полёта взрывпакета
    +Это будет играть на атмосферу

  5. Добавить пилотам встроенный парашют, как огнемётчикам балон и радистам рация. Потому что сбивают тебя зачастую в зоне и ты, в теории можешь спустится. Хоть будет смысл выдавать пилотам оружие

  6. Часто видел, что игроки залезают в мой танк когда у меня не хватает экипажа и творят фигню. Либо убрать возможность левым мужикам заходить в танк, либо это могут сделать только танкисты.

  7. Заменить модель зенитки у инженеров: СССР – 37-мм зенитная пушка 61-К. США – М45 Maxson Mount.
    +Это будет играть на атмосферу

  8. Увеличить пробитие взрывных противотанковых орудий, потому что, что Т60, что Шерман, что Пантеру невозможно пробить взрывом (взрывпакет не в счёт)

  9. Добавить больше городских карт, желательно с замкнутым пространством. А также картам добавить меняющиеся погодные условия, как в Укрепрайоне. Метель в Москве, ливень в Нормандии и песчаная буря в Тунисе

  10. Исправить огнемёт.
    На данный момент огнемётчики – самый ущербный класс после бойцов(хотя тем уже выдали ружейный гранатомёт). Вот я считаю как нужно его править:
    1]Увеличить дальность стрельбы обычному огнемёту с 18 до 20 ровно и с 38 до 40 соответственно улучшенному огнемёту
    2]Урон струи увеличить с 40 до 60, и с 60 до 100 соответственно
    3]Когда человек горит он НЕ МОЖЕТ стрелять, а только бегать и сбивать пламя.
    Вот тогда огнемётчики станут ещё более полезными, потому что даже сейчас у них неоправданно высокий откат. Да и коктейли Молотова будут не бесполезными
    4]Он должен стрелять не только по прямой, а по пораболе, что когда заканчивается 20 и 40 метров, то огонь не исчезает как сейчас, а начинает падать по пораболе. Так собственно огнесмесь под давлением и работает.
    +Улучшить поджог поверхностей
    5]Струя огня НЕ ДОЛЖНА останавливатся об маленький кустик и об одного человека. Струя должна проходить сквозь кусты и людей, тем самым убивая целые отряды, и поджог должна совершать именно струя, а не её конец
    6](это по приколу) Можно добавить фишку взрыва, если попасть по баллону с огнесмесью
    7] Огнесмесь должна отскакивать от поверхностей, тем самым заполняя помещения огнём и тем легче будет зачищать здания и выкуривать оттуда неприятелей.
    Эти изменения не сделают огнемётчиков имбой, потому что все умирают от одного-двух выстрелов, это сделает их более полезными, чтоб хоть был смысл их брать.

  11. Увеличить количество и дальность разброса осколков от фугасных зарядов. Потому что стрелять только по тушке крайне не удобно, даже из здания не выкурить стреляя по стенам и потолку. Во все времена стреляли по земле, чтоб отлетевшие осколки убивали. Я уже согласен, чтоб фугас ничего не пробивал, мне главное чтоб пехоту на фарш рвал

  12. Изменить систему прокачки кампании: Сделать ОБЩИЙ УРОВЕНЬ АККАУНТА для всех армий, просто увеличив количество опыта для получения уровней. Ресурсов на прокачку и вооружение игрок потратит столько же, а времени потратит меньше. То есть, допустим ты прокачал СССР и Немцев в Битве за Москву на максимум, и захотел поиграть за немцев в компании Вторжение в Нормандию, и с моим вариантом ты сможешь играть открытыми за уровень отрядами, но уже за другую сторону, а прокачивать и перевооружать солдат придётся так же само, за заявки, поэтому разработчики ничего не потеряют. Потому что сейчас прокачивать одно и тоже 3 РАЗА чтоб просто поиграть на новой карте мне не очень хочется.
    А какой же хай-левел контент предложит компания? Очень просто – фарм серебряных заявок.

  13. Изменить академию. Теперь чтоб прокачивать бойца не нужно их скрещивать. Лучше так: Один вкаченный боец идёт в академию за бронзовые заявки, и вернётся уже прокаченым. Заявок надо 2ур.–3, 3ур.–6, 4ур.–9, 5ур.–12. А для баланса, можно время для прокачки слегка увеличить. А заявки “на выбор бойца” переорганизовать на “мгновенное завершение обучения”. Потому что бронзовые заявки на солдат копятся быстро, а забивать резервы биомусором не хочется

  14. Класс “Ветеран”. У нас в красной прокачке есть такой неиспользуемый уровень “ветеран”, и я предлагаю это изменить. Солдат 5ур. идёт в академию за 20 бронзовых заявок, и возвращается уже ветераном. Ветеран будет иметь те же 5 звёзд, НО:
    1]Он получит медальку за боевые заслуги как у бойцов за золотые заявки
    2]Увеличенные параметры ловкости, силы и жизни для способностей
    3]И это самое главное: Ветерану можно выбирать способности ВРУЧНУЮ, а не молится на рандом

  15. Изменить вид постройки “Пулемётная точка”. Заменить модель MG-42. Я ПОНИМАЮ, что все стороны брали трофейные мг-шки и активно ими пользовались, но всё таки у меня создаётся диссонанс когда советский пулеметчик стреляет из мг-шки. Предлагаю: СССР – пулемёт Максима, США – пулемёт М1919А4 (тот что на танках возле люка командира). Ведь какой плюс пулумётной точки: скорострельность и нограниченный боезапас, вот и эти оружия очень хорошо в себе это совмещают
    +Это будет хорошо влиять на атмосферу

  16. И раз пошел разговор за пулемёты, можно добавить пулемётам анимацию перегрева. То есть постепенное накаливание ствола с дымком и характерным звуком остывания.

  17. Увеличить объем дыма у дымовой гранаты. Просмотрите на Rising Storm, Red Orchestra, Arma и посмотрите как там реализованы дымы

  18. Увеличить очки за сбитый самолёт. Потому что пилот сбросив бомбы наберёт в два раза больше очков чем если бы его сбили. Сюда же и увеличить урон истребителей, или хотя бы не снижать их урон на расстоянии.

  19. Изменить боеприпасы у построек Зенитка и Противотанковая пушка. У них ОЧЕНЬ мало боеприпасов, а постоянно разбирать и строить новую очень не комфортно. Предлагаю: увеличить им количество боеприпасов пт пушка - 50\50, зенитка - 1000 или увеличивать их посредством стройки рядом с ними ящиков с патронами. Или увеличивать им обоим урон. Потому что урон и пробитие у них крайне маленькое, потому что пушка не способна пробить танк, а зенитка способна сбить только кукурузник.
    Я их и без того редко вижу, а зенитка вообще используется не по назначению! Верните им актуальность, а!

  20. Раз пошёл разговор за построенное оружие, то сделайте возможность смотреть нормально, через прицел. Потому что иногда это не удобно, особенно если стрелять из зенитки. А для любителей текущего обзора, можно колёсиком мышки изменять вид

  21. Настройка кастомизации. Сейчас она как никогда скудна, допустим та же одежда или стойки. А то что смена лица происходит за заявки, причём рандомно, это вообще хохма. Если бы вы знали сколько раз мне приходилось отправлять солдата в резерв и обратно, чтоб придать ему нужный вид. Предлагаю: выделить у персонажа в разделе кастомизации отдельную иконку для смены одежды, чтоб игрок сам выбирал из списка то, что ему нравится. Тоже самое и про стойки. Например, Мосинка с г-мётом Дяконова и двоееный Кар и не только вообще без стоек. Персонаж просто стоит смирно, в то время как с другими оружиями всё нормально. Предлагаю так же выделить отдельную иконку: стойки. Особенно это заметно у пулемётчиков. У них есть отличная стойка когда они держат пулемёт на плече, но чтоб эту стойку получить нужно не раз менять ему оружие. Пожалуйста, поправьте. Игрокам с чувством эстетики будет приятно

  22. Почему у огнемётчика на модельке в меню есть баллон за спиной, а у радиста нет рации? Исправьте

  23. Немецкая сумка для гранат имеет такой же вид, как и совецкая. Тоже самое касается про увеличенную сумку для гранат, что у обеих сторон одинаковые сумки. Исправьте

  24. Комплект экипировки. Предлагаею за 10 серебряных заявок на вооружение добавить “Комплект экипировки” в слот рюкзаков, в который будут входить бонусы из сумок: +1 слот для гранат, +1 дополнительный магазин, +1 слот инвентаря. Но за это даётся штрав в виде -15% к скорости передвижения.
    Также можно добавить его улучшенную версию “Полный комплект экипировки” за 1 золотую заявку, в который будут входить: +3 гранаты, +2 доп. магазина, +3 слота инвентаря. Но за это штраф в виде -30% к скорости передвижения.
    С таким комплектом можно превратить своего оборванца в уберзольдата, особенно это хорошо скажется на штурмовиках и пулемётчиках.

  25. Изменить пути захвата в режиме вторжение на всех картах, потому что некоторое карты уже зазубрены до дыр, и становится скучновато. А также добавить карты из режима захват в режим вторжение. Благо опыт уже есть

  26. Улучшить визуал трупов. Как показывает практика, игрокам это нравится.
    Трупам которые подверглись расчленению должны полностью быть заляпаны кровью, а из оторванных участков должна короткое время струится фонтан крови.
    Трупы которые были сожжены, должны быть обгорелыми, а одежда обугленна. Также все горящие должны издавать крики агонии, которые должны быть выразительнее, чем они есть сейчас.

  27. Добавить больше посмертных насмешек. А то те два предложения уже редут ушки

  28. Улучшить графику для мощных компьютеров. Убрать размытость, увеличить детализацию, добавить паролакс, всё в этом роде

  29. Разрушаемость. Не такую как в батле, а хотя бы частичную. Например, чтоб второй этаж обрушивался от бомбы в 500 кг. а все кто там был, умерли. Или от самоходок оставались дыры в стенах. Ну или накрайняк чтоб деревянные дома сгорали как в Березовой Роще

  30. Теперь по поводу музыкального сопровождения. В таких играх музыка – важный погружающий фактор, а так же не даст игроку заскучать. А тем кому не нравится могут выключить её в настройках.
    1]Добавить каждой из сторон свою музыкальную тему в заглавном меню. Посмотрите на мобилку Road of Valor, и зацените как это сделано, там каждая тема соответствует характеру армии. А если нет, то можно взять темы из War Thunder. Благо издатель один и проблем с авторскими правами быть не должно
    2]Подстраивать музыку под ситуацию: начало боя – одна тема, конец боя или последняя точка – другая, более напряжённая тема. Опять же музыку можно взять из тундры.
    3]В зависимости от того на чём ты играешь, играет разная тема. Возьмите в пример SW Battlefront 2005: игра пехотой – одна тема, игра на танке – другая тема, игра на самолёте – третья тема.
    4] Также будет не плохо добавлять музыку в завершение боя: тему победы или поражения

  31. Верните массовый боевой клич! Это нагоняло атмосферы в начале боя когда толпа орущих мужиков в военной форме врывается в замес. А сейчас один-два крикнет и на этом всё. Вы понимаете что клич - это важный военный фактор который вдохновляет союзников и дизморалит врага. А для тех кому не нравится можно в настройках менят вид клича на частый и редкий

8 лайков

Спасибо боту редактору за то что он меняет слова как ему вздумается

2
4


5

2 лайка

1 лайк

Большую часть из этого предлагали далеко не один раз, эта тема получается своеобразная компиляция ранее озвученных предложений. По поводу бортовых стрелков на самолетах: Кеофокс как- то говорил, что их скоро планируют добавить.

5 лайков

Ну и что, что эти темы были? Если у игры есть проблемы которые Гайджины игнорируют или не замечают, то их надо озвучивать

За одно только 9е я бы автора уже закатал в асфальт, а так половина предложений-вода, либо то, что давно было решено разрабами или предложено.

Тут для каждого найдется пункт за который он бы закатал автора в асфальт.

Одного полигона не достаточно. Хотелось бы возможность создания в игре своих миссий , по принципу WT ( настройка миссии, кол-во ботов , техника ) . Что в WT , что здесь - в большинстве своем каждый сам по себе и сам за себя ! Но поскольку это ММO и зависишь от инета, сервера и финансов - остаётся надеется на добавление этой возможности для одиночных игроков .

1 лайк

Что тебя смущает в изменяющихся погодных условиях и городских картах? И да, ничего из выше перечисленного разрабами решено не было

1 лайк

Вот эта интересно, тем более что немецкая Рама уже в игре будет этакий бот дрон

ну проще взять режим мировой войны из ГиГ тоже самое но масштабнее

плюс тоже больше атмосферы

нет, уже сто раз говорилось нет, просто прокачку упростят и всё

соглы

пока лучше оптимизацией заняться это главный плюс проекта по сравнению с дргими шутанами, ну а графон улитки еще запилят

1 лайк

По пункту 2 - это не для радистов, а отдельного класса игры - разведчик

Еще бы неплохо добавить выброску боеприпасов по требованию и обстрел дымовыми боеприпасами.
Но все это, и артобстрел, и дымы, и разведчик, и боеприпасы - с общим кулдауном. Чтоб никто не наглел и голову использовал.