Итак, с вами снова я, ваш чёкнутый поклонник, и путём опроса и личного опыта я собрал ряд изменений которые сделают игру комфортней:
Предлагаю:
-
Самолётам добавить работающие турели, а то зачем прокачивать дополнительных солдат. На примере тундры: самолёт выравнивается и летит исключительно по прямой без возможности маневров (разве что крин), в то время пока ты управляешь турелью. Да, это делает тебя беззащитным, но у тебя есть реакция и пулемёт. Можно также организовать механику пробития стекла, то есть если стрелять по куполу турели то стрелок умрёт.
Да и у всех турелей есть слепая зона, так что дисбалансом это не будет -
Улучшение радистов. (фишка взята из Rising Storm). Добавить им возможность вызова самолёта разведчика. На высоте 300 метров появляется бот-самолёт который будет на протяжении двух минут кружится над полем боя и отмечать врагов в реальном времени. Когда наш разведчик был вызван, то диктор сообщит “Наш разведчик в воздухе” или “В воздухе вражеский разведчик, разберитесь с ним!”. Спрятаться от самолёта можно в здании или лежать неподвижно. Как только самолёт улетает или был сбит, разведка прекращается, а команда сбившая его получает +100 очков подкрепления. Открывается в отдельном ответвлении синей прокачки. Можно вызвать только один самолёт разведчик на команду раз в 6 минут без возможности сократить время.
Это довольно полезно. И тактическое приемущество, и истребителям с зенитками будет чем заняться.
Радист, вызвавший разведчика получает опыт за засвет: +1 опыт за солдата, +10 опыта за вражескую постройку, +50 опыта за вражеский танк -
Новые режимы:
Переосмысление вырезанного режима “Штурм” – бой начинается за центральную точку и зона боевых действий сдвигается в обе стороны в зависимости от того кто захватит точку.
Режим “Котёл” – стандартный десматч, победит тот кто первый убьет врага в составе 1000 подкреплений, однако на карте будет лишь одна точка, которая будет медленно снижать уровень подкрепления, в зависимости от того кто её захватил. Причем она(точка) будет каждый бой появляться в разных местах и захватывается будет намного дольше. Это добавит реиграбельности и динамичности
Режим “Война”:
Долгоиграющий режим, катка которого может затянуться на часы (взято из Red Orchestra и Rising Storm), из-за этого советую выдвинуть его в отдельный режим. Играть в него надо ТОЛЬКО отрядами. Выдана огромная зона, на которой есть зоны боевых действий. Победит тот, кто либо захватит все зоны, либо у кого останется больше боевой силы. Есть две команды. Первой ходит команда атаки: выбирает зону (то есть карту) и выбирает режим игры на ней. Если это Вторжение то выбирает оборону или атаку. Если атакующая команда победит, она выбирает следующий бой, а если проиграет, то ход отдается второй команде. Выбор карты и режима на ней осуществляется путём голосования -
Добавить танками возможность транспортировать пехоту на корпусе. Чей игрок успел первым сесть на танк, тот отряд и будет перевозится. Танкист получит +1 опыт за одного человека за 2 метра. А учитывая что средний отряд это 6-7 человек, а до ближайшей точки максимум 150 метров, то танкист получит приличное количество опыта с одной доставки. А с учётом погрешностей в виде объезда то ещё больше. Пассажиры могут спокойно стрелять, поэтому танк ещё и относительно защищен от полёта взрывпакета
+Это будет играть на атмосферу -
Добавить пилотам встроенный парашют, как огнемётчикам балон и радистам рация. Потому что сбивают тебя зачастую в зоне и ты, в теории можешь спустится. Хоть будет смысл выдавать пилотам оружие
-
Часто видел, что игроки залезают в мой танк когда у меня не хватает экипажа и творят фигню. Либо убрать возможность левым мужикам заходить в танк, либо это могут сделать только танкисты.
-
Заменить модель зенитки у инженеров: СССР – 37-мм зенитная пушка 61-К. США – М45 Maxson Mount.
+Это будет играть на атмосферу -
Увеличить пробитие взрывных противотанковых орудий, потому что, что Т60, что Шерман, что Пантеру невозможно пробить взрывом (взрывпакет не в счёт)
-
Добавить больше городских карт, желательно с замкнутым пространством. А также картам добавить меняющиеся погодные условия, как в Укрепрайоне. Метель в Москве, ливень в Нормандии и песчаная буря в Тунисе
-
Исправить огнемёт.
На данный момент огнемётчики – самый ущербный класс после бойцов(хотя тем уже выдали ружейный гранатомёт). Вот я считаю как нужно его править:
1]Увеличить дальность стрельбы обычному огнемёту с 18 до 20 ровно и с 38 до 40 соответственно улучшенному огнемёту
2]Урон струи увеличить с 40 до 60, и с 60 до 100 соответственно
3]Когда человек горит он НЕ МОЖЕТ стрелять, а только бегать и сбивать пламя.
Вот тогда огнемётчики станут ещё более полезными, потому что даже сейчас у них неоправданно высокий откат. Да и коктейли Молотова будут не бесполезными
4]Он должен стрелять не только по прямой, а по пораболе, что когда заканчивается 20 и 40 метров, то огонь не исчезает как сейчас, а начинает падать по пораболе. Так собственно огнесмесь под давлением и работает.
+Улучшить поджог поверхностей
5]Струя огня НЕ ДОЛЖНА останавливатся об маленький кустик и об одного человека. Струя должна проходить сквозь кусты и людей, тем самым убивая целые отряды, и поджог должна совершать именно струя, а не её конец
6](это по приколу) Можно добавить фишку взрыва, если попасть по баллону с огнесмесью
7] Огнесмесь должна отскакивать от поверхностей, тем самым заполняя помещения огнём и тем легче будет зачищать здания и выкуривать оттуда неприятелей.
Эти изменения не сделают огнемётчиков имбой, потому что все умирают от одного-двух выстрелов, это сделает их более полезными, чтоб хоть был смысл их брать. -
Увеличить количество и дальность разброса осколков от фугасных зарядов. Потому что стрелять только по тушке крайне не удобно, даже из здания не выкурить стреляя по стенам и потолку. Во все времена стреляли по земле, чтоб отлетевшие осколки убивали. Я уже согласен, чтоб фугас ничего не пробивал, мне главное чтоб пехоту на фарш рвал
-
Изменить систему прокачки кампании: Сделать ОБЩИЙ УРОВЕНЬ АККАУНТА для всех армий, просто увеличив количество опыта для получения уровней. Ресурсов на прокачку и вооружение игрок потратит столько же, а времени потратит меньше. То есть, допустим ты прокачал СССР и Немцев в Битве за Москву на максимум, и захотел поиграть за немцев в компании Вторжение в Нормандию, и с моим вариантом ты сможешь играть открытыми за уровень отрядами, но уже за другую сторону, а прокачивать и перевооружать солдат придётся так же само, за заявки, поэтому разработчики ничего не потеряют. Потому что сейчас прокачивать одно и тоже 3 РАЗА чтоб просто поиграть на новой карте мне не очень хочется.
А какой же хай-левел контент предложит компания? Очень просто – фарм серебряных заявок. -
Изменить академию. Теперь чтоб прокачивать бойца не нужно их скрещивать. Лучше так: Один вкаченный боец идёт в академию за бронзовые заявки, и вернётся уже прокаченым. Заявок надо 2ур.–3, 3ур.–6, 4ур.–9, 5ур.–12. А для баланса, можно время для прокачки слегка увеличить. А заявки “на выбор бойца” переорганизовать на “мгновенное завершение обучения”. Потому что бронзовые заявки на солдат копятся быстро, а забивать резервы биомусором не хочется
-
Класс “Ветеран”. У нас в красной прокачке есть такой неиспользуемый уровень “ветеран”, и я предлагаю это изменить. Солдат 5ур. идёт в академию за 20 бронзовых заявок, и возвращается уже ветераном. Ветеран будет иметь те же 5 звёзд, НО:
1]Он получит медальку за боевые заслуги как у бойцов за золотые заявки
2]Увеличенные параметры ловкости, силы и жизни для способностей
3]И это самое главное: Ветерану можно выбирать способности ВРУЧНУЮ, а не молится на рандом -
Изменить вид постройки “Пулемётная точка”. Заменить модель MG-42. Я ПОНИМАЮ, что все стороны брали трофейные мг-шки и активно ими пользовались, но всё таки у меня создаётся диссонанс когда советский пулеметчик стреляет из мг-шки. Предлагаю: СССР – пулемёт Максима, США – пулемёт М1919А4 (тот что на танках возле люка командира). Ведь какой плюс пулумётной точки: скорострельность и нограниченный боезапас, вот и эти оружия очень хорошо в себе это совмещают
+Это будет хорошо влиять на атмосферу -
И раз пошел разговор за пулемёты, можно добавить пулемётам анимацию перегрева. То есть постепенное накаливание ствола с дымком и характерным звуком остывания.
-
Увеличить объем дыма у дымовой гранаты. Просмотрите на Rising Storm, Red Orchestra, Arma и посмотрите как там реализованы дымы
-
Увеличить очки за сбитый самолёт. Потому что пилот сбросив бомбы наберёт в два раза больше очков чем если бы его сбили. Сюда же и увеличить урон истребителей, или хотя бы не снижать их урон на расстоянии.
-
Изменить боеприпасы у построек Зенитка и Противотанковая пушка. У них ОЧЕНЬ мало боеприпасов, а постоянно разбирать и строить новую очень не комфортно. Предлагаю: увеличить им количество боеприпасов пт пушка - 50\50, зенитка - 1000 или увеличивать их посредством стройки рядом с ними ящиков с патронами. Или увеличивать им обоим урон. Потому что урон и пробитие у них крайне маленькое, потому что пушка не способна пробить танк, а зенитка способна сбить только кукурузник.
Я их и без того редко вижу, а зенитка вообще используется не по назначению! Верните им актуальность, а! -
Раз пошёл разговор за построенное оружие, то сделайте возможность смотреть нормально, через прицел. Потому что иногда это не удобно, особенно если стрелять из зенитки. А для любителей текущего обзора, можно колёсиком мышки изменять вид
-
Настройка кастомизации. Сейчас она как никогда скудна, допустим та же одежда или стойки. А то что смена лица происходит за заявки, причём рандомно, это вообще хохма. Если бы вы знали сколько раз мне приходилось отправлять солдата в резерв и обратно, чтоб придать ему нужный вид. Предлагаю: выделить у персонажа в разделе кастомизации отдельную иконку для смены одежды, чтоб игрок сам выбирал из списка то, что ему нравится. Тоже самое и про стойки. Например, Мосинка с г-мётом Дяконова и двоееный Кар и не только вообще без стоек. Персонаж просто стоит смирно, в то время как с другими оружиями всё нормально. Предлагаю так же выделить отдельную иконку: стойки. Особенно это заметно у пулемётчиков. У них есть отличная стойка когда они держат пулемёт на плече, но чтоб эту стойку получить нужно не раз менять ему оружие. Пожалуйста, поправьте. Игрокам с чувством эстетики будет приятно
-
Почему у огнемётчика на модельке в меню есть баллон за спиной, а у радиста нет рации? Исправьте
-
Немецкая сумка для гранат имеет такой же вид, как и совецкая. Тоже самое касается про увеличенную сумку для гранат, что у обеих сторон одинаковые сумки. Исправьте
-
Комплект экипировки. Предлагаею за 10 серебряных заявок на вооружение добавить “Комплект экипировки” в слот рюкзаков, в который будут входить бонусы из сумок: +1 слот для гранат, +1 дополнительный магазин, +1 слот инвентаря. Но за это даётся штрав в виде -15% к скорости передвижения.
Также можно добавить его улучшенную версию “Полный комплект экипировки” за 1 золотую заявку, в который будут входить: +3 гранаты, +2 доп. магазина, +3 слота инвентаря. Но за это штраф в виде -30% к скорости передвижения.
С таким комплектом можно превратить своего оборванца в уберзольдата, особенно это хорошо скажется на штурмовиках и пулемётчиках. -
Изменить пути захвата в режиме вторжение на всех картах, потому что некоторое карты уже зазубрены до дыр, и становится скучновато. А также добавить карты из режима захват в режим вторжение. Благо опыт уже есть
-
Улучшить визуал трупов. Как показывает практика, игрокам это нравится.
Трупам которые подверглись расчленению должны полностью быть заляпаны кровью, а из оторванных участков должна короткое время струится фонтан крови.
Трупы которые были сожжены, должны быть обгорелыми, а одежда обугленна. Также все горящие должны издавать крики агонии, которые должны быть выразительнее, чем они есть сейчас. -
Добавить больше посмертных насмешек. А то те два предложения уже редут ушки
-
Улучшить графику для мощных компьютеров. Убрать размытость, увеличить детализацию, добавить паролакс, всё в этом роде
-
Разрушаемость. Не такую как в батле, а хотя бы частичную. Например, чтоб второй этаж обрушивался от бомбы в 500 кг. а все кто там был, умерли. Или от самоходок оставались дыры в стенах. Ну или накрайняк чтоб деревянные дома сгорали как в Березовой Роще
-
Теперь по поводу музыкального сопровождения. В таких играх музыка – важный погружающий фактор, а так же не даст игроку заскучать. А тем кому не нравится могут выключить её в настройках.
1]Добавить каждой из сторон свою музыкальную тему в заглавном меню. Посмотрите на мобилку Road of Valor, и зацените как это сделано, там каждая тема соответствует характеру армии. А если нет, то можно взять темы из War Thunder. Благо издатель один и проблем с авторскими правами быть не должно
2]Подстраивать музыку под ситуацию: начало боя – одна тема, конец боя или последняя точка – другая, более напряжённая тема. Опять же музыку можно взять из тундры.
3]В зависимости от того на чём ты играешь, играет разная тема. Возьмите в пример SW Battlefront 2005: игра пехотой – одна тема, игра на танке – другая тема, игра на самолёте – третья тема.
4] Также будет не плохо добавлять музыку в завершение боя: тему победы или поражения -
Верните массовый боевой клич! Это нагоняло атмосферы в начале боя когда толпа орущих мужиков в военной форме врывается в замес. А сейчас один-два крикнет и на этом всё. Вы понимаете что клич - это важный военный фактор который вдохновляет союзников и дизморалит врага. А для тех кому не нравится можно в настройках менят вид клича на частый и редкий





