Как легко (+/-) вывести игру на новый уровень - Ощущение присутствия, атмосферности, реального Виртуального мира,

Основная проблема Enlisted сейчас (учитывая в каком жанре и типе эта игра позиционируется) - отсутствие ощущения реального присутствия, жизни / действий в этом “реальном” Виртуальном мире, явная коридорность, причём выборочная … … …

Как уже не раз многими писалось - для начала хотя бы уберите “серые зоны” (коридорность, причём выборочная и в т.ч. уничтожающая большую часть стратегии и тактики)… …

И точки захвата и другое (влияет и на время игры, которое тоже недостаточное для “вхождения в образ/мир”) - поближе к
Joint Operations: Typhoon Rising (или хотя бы (в части карт) - Planetside 2 (замусоренную уже сейчас всяким/всякими …))

Время игры - хотя бы час, не меньше, а лимит “подкреплений” как минимум в режиме захвата точке вообще убрать… …
В общем - "Joint Operations: Typhoon Rising " (а сетка карты для захватов всё-таки наверное лучше в Planetside 2 (наверное это единственное, что там лучше)).

И вообще - в чём проблема (?) - я вижу (и специально это “тестировал” …в “Практика”), что самолёты летают на очень большие расстояния (я уже “поленился” искать “границу” …может её и нет, как в “Joint Operations: Typhoon Rising” :wink: :slight_smile: ), т.е. карты есть, почему туда не пускают наземные/водные юниты (пехоту и технику) ?

Причём как только пилот (сделавший “героическую” посадку после своей “героической” деятельности :wink: :slight_smile: ) выходит из самолёта - тут же его ликвидируют идиотским “солдат - а ну бегом в “круг” 100 метров к другому мясу, etc. и плевать, что вокруг враги, большие расстояния и вообще плевать на всю вашу тактику и стратегию !!!..”

:japanese_ogre:
[evil]

2 лайка

Как ты предлагаешь удерживать небольшое число игроков хотя бы относительно в пределах поля боя? Как предлагаешь защищать респы от спаункемперства, а точки - от преждевременного захвата, потому что кто-то просто заранее пришел туда, где эта точка появится?
Зона - такая же игровая условность, как и точки, спавны, полевые респы, да и вообще вся игра в целом. Она присутствует почти во всех играх этого жанра. Альтернатива - физическое ограничение всех выходов с карты, но это еще более нереалистично выглядит.

Не у всех есть столько времени на один бой.

Потому что:

  1. В Москве есть две очень большие карты, которые серой зоной делятся на игровые зоны, которые и считаются картами в игре. “Высоково” и “Монастырь”, например, физически очень близко находятся. Тестовый режим с большой площадью на несколько деревень и захватом этих самых деревень как секторов - хорошо, конечно, и его можно предложить. Иди и предлагай, собственно. Но на такой карте будут теряться 20 человек со своими отрядами, что не есть хорошо, а больше отрядов не выдержит сервак.
  2. В Нормандии “общая” карта гораздо меньше, там уже меньше места на “побегать”, а за проработанной картой домики из трех полигонов и такой же трехполигональный ландшафт.
  3. В Берлине вообще проработана небольшая часть обеих “общих” карт, а большая их часть - условно набросанные улочки с домами из трех полигонов с мыльными текстурами. Бегать по таким скучно и невесело.

Такие дела.

3 лайка

Если в этой игре будет целый час матч длиться, я её брошу. Кому надо катки на целый час, уже есть Сквад. Там и серых зон нет. Играй на здоровье.

Как ты предлагаешь удерживать небольшое …

Никого удерживать не надо
и вообще (“О, ужас/чудо !..”) - это всё давно “само собой” решилось “стандартным” способом во всех нормальных играх.
А “для подсказки” - я уже упоминал про “Joint Operations: Typhoon Rising” (да и про Planetside 2).
Если лень посмотреть или/и подумать - ещё “подсказка” - всё решает интерес/заинтересованность. В т.ч. и игрок должен быть заинтересован в … Если он получает за это что-то (да даже очки / престиж, не говоря уже и о медалях), то … :wink: :slight_smile: Да, ради интереса я на одной тренировочной карте минут с 20 на катере по морю двигался (что-то вертолёта не было наверное). …но только 1 раз и в тренировочной карте и … …А вообще - “О чудо !” - я там вдруг набрёл (точнее - наплыл :wink: :slight_smile: ) на кучу всяких катеров и лодок стоящих недалеко друг от друга посреди океана/моря (как я помню - так)… Что они там делали и как и случайно ли я на них “набрёл” - неизвестно…

Если на карте в других местах делать особо нечего - игроки сами соберутся в “местах интереса”. :wink: :slight_smile:

И почему “небольшую” группу ? Если будет интерес к игре - то … :wink: :slight_smile:
Кстати, в том же “Joint Operations: Typhoon Rising” в основном играло не больше 5-10 игроков с каждой стороны (хотя иногда / изрежка и до несколько десятков собиралось) на картах размером от “пары” до десятков километров. И ничего, никто не “заблудился”. :wink: :slight_smile:
Кстати, как раз не сильная загруженность “мясом” была самым оптимальным вариантом (в т.ч. для тактики/стратегии, впрочем как и в других играх такого типа, а не “забежать на пару минут пострелять не глядя во всё … и лучше с гранатомёта” - кстати тут лучшей была Battle Carnival), а когда собирались десятки-сотня на описанной территории - уже чуть рулетка получалась частенько/иногда (особенно с NOOBами, которые и сами не играют, сидят где-то и другим стратегию портят - нормальный игрок знает, что тут сидеть глупо и неэффективно, но вот же NOOB вдруг как-то тут оказался (а однажды я даже на мину налетел (хотя обычно хорошо их обхожу/взрываю) …ага… на “тоой самой” карте в десятки километров с десятком-несколькми игроков в том месте, где только идиот мину поставит, в т.ч. туда же ещё и самому дойти/доехать/долететь надо))… :wink: :slight_smile: … …

Но если кто-то так “переживает” чтобы не “заблудиться” (а скорее - из-за неумения сделать карту типа “бесконечной” (как в указанной выше игре)), то можно и границы сделать, но они должны быть постоянными и одинаковыми для всех, а не как тут !!!. Заодно и карту всё-же по-больше для ощущения мира игры, присутствия в мире…

Не у всех есть столько времени на один бой.

Ну так никто и не заставляет всё время жить там (но в хорошей игре это просто тянет …там оставаться). :wink: :slight_smile:
В хорошей игре - когда захотел тогда и зашёл / вышел, а не … :wink: :slight_smile:
В Planetside 2 вообще игра не заканчивается. Вообще ! Постоянно там живёшь. Разве что (в разное время были разные правила …с обновлениями игры) при засчёте захвата всей территории (тут свои правила) или/и (в более поздних версиях) победы в специальном событии (которое было раз в … часов) - раньше меняли расположение начальной базы и вся территория снова делилась поровну (между тремя группировками), а в более поздних версиях блокировался континент и разблокировался другой (в один период были доступны 2-3 континента, а 1-2 заблокирвались) и … …

Я в “Joint Operations: Typhoon Rising” вообще заходил в игру по принципу “что нравится”, а не по времени начал - и все и так знали, что я зашёл позже (а не как в Enlisted когда я принципиально віходу из сессии игры, если меня кидают не с начала этой сессии), зато потом из ней не выходил пока сам не захотел (ну или выкинуло, но этого практически не случалось) - ига просто меняла карты после полной победы или через 1-6 часов (зависит от сервера (настроек игры на нём)), но оставляла и перекидывала всех с текущей на неё…

В Москве есть две очень большие карты, которые …

См. выше… :wink: :slight_smile:

В Нормандии “общая” карта гораздо меньше, …

Ну и зачем мне это сообщается, что это меняет (?) :wink: :slight_smile:

В Берлине вообще проработана небольшая часть обеих “общих” карт …

Тоже самое, что сказано выше.
Но я только услышал про Берлин и сразу понял что это будет (хотя надеялся, что хоть “пригород”, Зееловские высоты иди что там и другое сделают - тогда уже лучше). Не зря я туда не заходил …рпащве что когда в “событии” (когда кучу “наград” раздавали) за награду потребовали там сыграть… :wink: :slight_smile:

Если в этой игре будет целый час матч длиться, я её брошу.

Это ты в настоящей игре типа “Joint Operations: Typhoon Rising” не был. :wink: :slight_smile:
А вообще, еслим есть такие странности с вібором -то “Ну и ладно !..” - одним-парой игроков (точнее типа “игроков” :wink: :slight_smile: ) больше. одним меньше… :wink: :slight_smile:

Кому надо катки на целый час, уже есть Сквад

“Подозреваю” - это опять слэнг, а нормально назвать игру настоящим именем/наванием ?.. :wink: :slight_smile:
И кроме времени сессий или вообще их отсутствия должны быть и другие условия, чтобы игра была хорошей. :wink: :slight_smile:

Там и серых зон нет.

Вообще-то мне этот идиотизм только в Enlusted встретился. А я в не меньше сотен игр (не считал) играл…
:wink: :slight_smile:

Кстати, вот новая ссылка на тему, т.к. предыдущая была “замаскирована” или читерами или/и разработчиком, предложившим эти самые “серые зоны” и теперь защищающим это всеми способами (даже незаконными и/или обманными). …Чтобы не уволили… :wink: :slight_smile:

Игра так и называется “Сквад”. От создателей Project Reality. Симулятор настоящей войны, а не аркадный шутер, как Enlisted.

Squad по-английски.

“Зона боевых действий”, где ты не можешь выйти за пределы маленького прямоугольника на карте, встречается во многих инди-шутерах. Особенно в шутерах, посвящённых именно теме войны. Verdun, Tannenberg, Insurgency обе части. И другие.