Много видел на форуме тем, что жалуются на открывания заново тех же самых пушек.
Я предлагаю, если исследовал систему прокачки (Апгрейда) орудия в одной компании, то она так же исследуется и в других компаниях, в том отряде к которому прикреплен. (Исключением будут являться стандартные винтовки которое приходят с бойцами, но если Kar98k исследуют прокачку в Москве, то он будет исследован исследования в аналогичном отряде в Берлине.
Но сразу делать его доступным НЕТ. По достижению уровня в компании пожалуйста.
Что это даст:
Снизит негатив со стороны игроков в бесконечной прокачке, не вредя прогрессу прокачки затраченного на компанию индивидуально.
Не нужно будет вводить ветки развития, и менять принцип механики исследования, а просто объединить одинаковые исследования относящиеся к апгрейду оружия.
Пример:Вот у нас Mp-40, я исследую в Нормандии у отряда что бы его можно было бы апгрейдить на 1 звезду, и тогда в аналогичных отрядах других компаний это исследуется автоматически, даже если они не открыты.
Поднимет интерес к другим компаниям, ибо оружие можно будет сразу улучшать после открытия, а сами отряды будут качаться как обычно.
Не нарушит баланс прогресса прокачки уровня компании, т.к доступ к этому оружию в компаниях получают когда достигнут определённого уровня в этих компаниях.
P.S. Если этот вариант вас устраивает, то поднимайте тему в офф-топ
Но нарушит требуемое количество опыта для открытия одного и того же.
Например, прокачка отряда огнемётчиков в Нормандии даст такое преимущество:
В Нормандии будет затрачено опыта:
500 + 12’000 + 24’000 + 26’400 + 36’000 = 98’900
Экономия опыта в других компаниях
В Москве:
144’000 - 98’900 = 45100
В Берлине:
132’000 - 98’900 = 33100
В Берлине и Москве:
144’000 + 132’000 - 98’900 = 177’100
Вывод
Если кратко - идея “плохая”.
Проще и эффективней уже сразу объединить все компании, а не пытаться починить то, что и так не работает.
Это хорошо работает с MP-40, но плохо будет работать с другим оружием. В некоторых отрядах нужно день и ночь играть, чтобы вкачать новый уровень отряд (здесь вся механика на этом строится).
Пример:
Вот именно это и есть компромисс между довольством комьюнити и разработчиков. Разработчики потеряют терпимое необходимое затрачивание времени игроков, а в замен получит больший онлайн из-за поднятия репутации игры. Донат система в стимуле затраты времени игрока много не потеряет.
Я соглашусь что где то будет быстрее выкачать, но отряды так и так придётся качать каждый отдельно.
И данное предложение больший компромисс и практичное решения, чем объединять компании и делать одну ветку (ибо ветку общий не будет из-за разности временных действий и участвующих атрибутов).
Так что это более рациональное решение, чем просто потакать нытикам форума который хотят тупой геймплей.
И уточню на всякий случай, вкладки исследования отряда и солдата я не трогаю, только вкладку исследования абгрейта прикрепленного оружия к отряду.
P.S Очень благодарен за ваше заморачиванием со счётом и предоставления скриншотов.
Я в этом плане не такой оптимистичный, потому что 5 лет слежу за игрой и то, что с ней творится - логичное развитие событий, по другому быть не могло. А судьба будет примерно, как у кузинки.
Если только будет переноситься 3-я группа прокачки отряда (оливковая ветвь), то почему бы и нет. А вот синюю и красную трогать нельзя - они должны быть прокачиваемыми по вполне очевидным причинам