Сейчас все солдаты за фракцию в кампании при получении идут в общий резерв, что проявляется в виде настоящей головной боли в получении конкретного типа солдата за бронзовые заявки: чем выше уровень кампании - тем больше разных типов солдат ты можешь вытащить. В игре и так массовая возня с логистикой вызывает ещё большую фрустрацию, а банальное вытаскивание бойцов, чтобы напихать их в отряд, который ты собираешься убрать из сетапа - это просто какой-то ад.
Что я предлагаю:
Для каждого типа солдат сделать свой пул резерва, пускай даже по 30 человек (в данном случае, увеличение резерва от према не факт что в плюс будет), но пускай 60 с премом). Всякие Боец II, Снайпер II (в Нормандии ещё и Снайпер III) будут увеличивать этот лимит на такое же число, но идти вместе, т.е. бойцы I и бойцы II будут находиться вместе в одном пуле резерва, но с числом x2 от изначального (соотв. Снайпера I, II и III в Нормандии - x3 от изначального). Тут уж неугодных можно будет в тыл отправить.
Таким образом, при заполнении этого пула - такой тип солдат перестанет выпадать из “коробки” и нужный тип солдата ты рано или поздно получишь.
Ненужное тебе оружие хотя бы не имеет лимита - ну выпал тебе уже 101-й ПТРД - и фиг с ним. У меня сейчас 26 уровень в Москве за Союзников и ловить тех же Штурмовиков II околонереально: мне и так нужно немало карточек, т.к. изначальный шанс очень низкий с таким кол-вом классов, так ещё и надо массовые отправки в тыл устраивать через совершенно неудобный интерфейс (в академии кнопки “отправить в тыл” я сейчас не нахожу, а через меню солдат в отряде это делать жутко неудобно).
Зачем сравнивать теплое с мягким? Это оружие лежит мёртвым грузом, а солдат можно перерабатывать из разных классов. Предложенный костыль имеет право на существование, но есть более простые и логичные способы по уменьшению рандом в лутбоксах. Проблема для игроков заключается в том, что разработчикам нравится казино и рандом.
Я сравнил что у одной рулетки лимита нет, а у второй есть, причём ещё и с кучей НО.
А с рандомом в академии - кинув с двумя другими классами, без голды или карточки из БП я получу из академии СЛУЧАЙНОГО солдата, т.е. того же штурмовика II я могу просто потерять. Вместо этих фокусов будет проще за голду покупать нужных солдат, только это неадекватно дорого.
Ну и на досуге посчитайте сколько нужно солдат 1го ранга чтобы получить одного 5го. И да, с одной стороны - будут выпадать и 2-5 ранга, но с другой - для прокачки в академии они должны быть одного уровня.
Вряд ли конечно так сделают ибо это как раз и есть разница между серебром и бронзой. Выход пока один - нанимать - увольнять или тратить серебро на топ уровни.

для этого есть серебро на солдат, оно и так копится, куда его еще применять?
Есть такие странные люди как я, которые играют во все кампании за все стороны и которым хочется хотя бы IV уровень солдат иметь в большинстве отрядов. Ну я при этом играю не каждый день, хотя часов 200 уже точно наиграл.
На самом деле, если сделать огромные пулы, то чтобы забить пулы для неугодных типов солдат - карточек уйдёт не одна сотня.
Понятно что потенциально уменьшать монетизацию им не интересно, но у всего должен быть свой рациональный предел, а то так в игру будет играть 1,5 олигарха.
А то я уже начал натыкаться на настоящие пейволлы в духе мобильных игр, хотя и так играю с премом и батлпассом. Ладно там прокачка за голду или конкретные предметы сразу без рулетки, но вот эти логистические приколы выглядят как элементы из уже мобилок.
Вот Вы заговорили про рационализм и умеренность в монетизации ,но проблема же лежит куда глубже. За этот месяц уже создавалось более десятка тем о том, как все плохо с монетизацией и БП не тот, и прем отряды, и прем и скорость прокачки. Не подходит нашему брату ничего, он хочет все и сразу. А ведь, тот же БП просто кладезь серебряных карт, почти 2 месяца можно гонять по кругу 4 карточки на оружие и 2 на бойцов и это при том, что БП отдает больше, чем в него вложено. Прем так же увеличивает приток карточек и продвижение по кампании, но и тут недовольство (а что я должен платить для победы, не удобства прокачки, а именно победы!!! ) Ну, вот так у нас видят донат в игре ,а потом удивляются, а почему разработчики игр переориентированы на Европу и другой мир.
Если бы не было странного лимита на 3 этапа БП в день (у платного БП - лимит, ага) - то тогда да, проблем с карточками бы не было, и кстати так нехило вознаграждается проведённое время в игре.
Но нет, у нас даже тут за голду “купить этап”.
Я не говорю ,что в нашей игре все это идеально. НО тот же БП режут, думаю, намеренно, чтобы чуток растянуть прокачку. Все же у НАС ОБТ ,а есть люди, которые все прокачали и затопили (да, это задроты, в хорошем смысле этого слова, но они есть). Что им делать??? Скорость “прохождения” игры должна регулироваться, вот ее и регулируют косвенными методами не давая даже за деньги все и сразу. А уж если прямо хочется, то за мега большие чтоб исключить массовость такого явления.
Опять же, это мое виденье и только. Но мне сейчас весьма понятны происходящее вещи и в игре достаточно комфортно. Зачастую ,портят игру именно сами игроки используя аббузинки, суицид и т.д. в неописуемом стремлении стать топом, прокачать. померяться скринами и т.д.
Но возвращаясь к теме ветки, согласен, что в игру нужно вносить юзерфрендли по всяким процессам прокачки (тот же резерв, академия, разбор оружия и т.д.)
Вы скорее ноулайферов пытались описать, только борьба с ними (а таких очень малый процент, т.к. им вскоре и игра надоест) - борьба с большинством игроков, т.к. что ноулайферу осколок - рядовому игроку как куча осколков.
я ваще не вижу разницы хоть 4 хоть 1 в бою умирают на раз два
да и на кой нужна это прокачка 5 звездные выпадают просто на шару
Перки на -отдачу и +живучесть: “Ну да ну да, пошли мы нафиг”.