В т.ч. посмотрите как там сденлан вход в игру (выбор из списка серверов с подробной информацией о текущей на них игре (вплоть до ников игроков)) и уже не выходишь с игры пока сам не захочешь …или не сломается…
!!!
Вашей игре не хватает ощущения реального мира и частично виной тому относительно короткие по времени игры и по пространству карты / сессии. Да, именно сессии, а не погружению в игру без вывода из неё.
Я уже не говорю про динамичную (во время игры) смену времени суток и погодных условий… и много чего другого… …
…Эх, “ленюсь” свою платформу с несколькими (пока что вижу2) играми (жизнь в виртуальном мире с оружием… ) на ней сделать …за месяц…
Ну конечно, от того, что точка захвата будет в соседнем здании, обрушится вся гениальная тактика, а хардкорнейший геймлпей превратится в “рулетку”. Прям так все и будет, конечно же.
А если обороняющихся так заботят фортификации, то можно им заранее оглашать, какие точки придется оборонять.
Фишка с вариативностью точек захвата уже была в Хел Лет Луз и отлично себя зарекомендовала
ну зачем, ну почему. И так было защищать что-либо практически невозможно даже с полной концентрацией сил защиты потому что чтобы забрать точку нужно просто в одно лицо заползти в крысу по мусору после артудара.
Ну наймите уже геймдизайнера, хватит отдавать подобные решения уборщице клаве. Ну заплатите ему прожиточный минимум, пусть человек зайдет в игру, в конце то концов, посмотрит что происходит в ней не на логах а в самой игре, ну пусть увидит эти пятиминутки в берлине и десятиминутки в нормадии. Ну дайте ему листочек в клетку, пусть человек придумает систему балансировки скорости захвата точки в зависимости от того как быстро была захвачена предыдущая и общей сложности захвата. Ну пусть человек придумает как ресать людей умерших на защите одной точки и не в состоянии добежать защитить следующую потому что она уже почти полностью захвачена.
Накой черт это дополнительное ускорение боев, вы там в офисе соревнуетесь кто бедных немцев быстрее может пронести?
Это офигенно. Меньше недели назад думал о том, что можно “сделать режим” где следующая точка для штурма будет выбираться из нескольких вариантов и тут…
@Keofox Рекомендую разработчикам обратить внимание на ещё один тип игры.
В Арма 3, когда-то были сервера EUTW (EU Tactical Warfare) с самописными миссиями, где по карте проходил ряд точек, которые надо было последовательно отбивать от спавна к спавну.
Это были очень крутые, атмосферные и по-настоящему масштабные сражения, учитывая величину карты (400 км^2). Один раз участвовал в матче, который длился 8 часов.
Вы (разработчики) наверное тоже уже чувствуете, что игрокам надоедает бегать по одним и тем же точкам, где известно куда надо встать если атакуешь или обороняешься.
А вот если точки будут динамическими и за них биться можно будет и наступая и обороняя станет интереснее.
Кстати как идея для более разнообразного геймплея можно сделать для некоторых карт “Зеркальное Вторжение”, когда бой начинается не с первой точки, а наоборот с последней. Например в Леспромхозе заруба начинается с железнодорожной станции и так пока не дойдут до огневой позиции за рекой.
Не то, чтобы это сильно большая проблема, но это может создать определенный дисбаланс. Сейчас точки оборудованы для защиты именно с одной стороны (например, позиции окон в здании и т.п). Если это все тупо отзеркалить, может получится слишком легкая атака/защита.