Переработка системы кампании →∈

На данный момент система кампании - это просто одна строчка, которая с развитием проекта станет километровой, предлагаю сделать так:
Разделить ветку на 6 частей:
Основные силы: бойцы, штурмовики.
Поддержка: пулемётчики, снайперы, инженеры, миномётчики.
Подрывники: гранатомётчики и другие пт бойцы, (сапёры?).
Особые: радисты, огнемётчики, диверсанты.
Пилоты: пилоты + техника.
Танкисты: танкисты + техника.
Можно перераспределить подрывников, и всего будет 5.

Сейчас механика кампании мне напоминает баттлпасс, из-за чего становится не по себе.

3 лайка

Да хотяб для начала разделить пехоту, танки, самолеты и вооружение

8 лайков

да с прокачкой ваще не понятно, ибо сейчас она привязана к компании, а что будет если введут другие компании того же временного промежутка? опять качать мосинку ппд и прочее по второму кругу? или не будут вводить много компаний которые совпадают по времени и вооружению? так это тоже хреново…

5 лайков

а в разных компаниях прогресс обещают разный :crazy_face:

Прав я тогда оказался про баттлпасс…