На данный момент система кампании - это просто одна строчка, которая с развитием проекта станет километровой, предлагаю сделать так:
Разделить ветку на 6 частей:
Основные силы: бойцы, штурмовики.
Поддержка: пулемётчики, снайперы, инженеры, миномётчики.
Подрывники: гранатомётчики и другие пт бойцы, (сапёры?).
Особые: радисты, огнемётчики, диверсанты.
Пилоты: пилоты + техника.
Танкисты: танкисты + техника.
Можно перераспределить подрывников, и всего будет 5.
Сейчас механика кампании мне напоминает баттлпасс, из-за чего становится не по себе.
