Здравствуйте, уважаемые разработчики. К сожалению, сегодня у меня выдался загруженный день и удалось сыграть всего 4 боя. Расскажу о том, что сразу бросилось в глаза:
Персонажи и оружие в стоке очень слабое (кроме снайперок, не путать с карабинами) Приходится довольно долго ковырять врагов.
Иногда пропадает интерфейс отряда (Все найденные баги я отдельно опишу завтра, а то я уже спать ложусь).
У отрядных приказом слишком маленький радиус действия. Солдат нельзя оставить далеко (хочу сделать диверсионную соло-вылазку, а это “стадо” за мной тащится).
Все так же нельзя переключиться между своими солдатами без гибели того, за которого играешь. Но, что мне понравилось, теперь отмечается вооружение солдата в отрядном интерфейсе (раньше это вроде было, но не так удобно).
Это точно баг: не отображается список живых солдат отряда после гибели игрока и входе в меню выбора следующего солдата (просто пустой столбец с единственным умеершим соладатом (на котором игрок только что играл).
В меню выбора солдата (опять же, когда оно есть), все еще не отображается вооружение. Это очень неудобно: вот хочу я подорвать танк - мне нужен взрывпакет, а я без понятия, у кого из моих солдат он имеется. В этой “рулетке” я чаще проигрывал.
ИИ иногда очень тупит: часть солдат просто стоит на месте, иногда вообще весь отряд реагируеь на приказы с очень существенной задержкой. Так же ИИ иногда не может найти проход (даже там, где только что провел остальной отряд). Но в целом ИИ стал опаснее и умнее. ИИ-солдаты уже не просто болваняики в тире, а реально опасные боевые единицы (в сравнении с тем, что было раньше, не с игроками).
Фугасы и вравду слабы.
Бонусный. Надеюсь форум еще будет дорабатываться? Как-то слишком мало разделов.
В целом, мне понравилось. Но первый тест игрался как-то лучше (сравниваю с ним, потому что тоже битва за Москву). В Берлине было намного интереснее и веселее. Я бы сказал 8/10, но это потому что мне очень нравится Enlisted, а так на 5.5/10 где-то мои ощущения от первого часа игры в альфа-тесте. Возможно, мне просто не везло)
играю за немцев и карабины не встречал, есть болтовки, и болтовки с прицелом (снайперки), и те, и другие убивают с 1-2 попаданий, не думаю что карабин должен обладать подобной убойностью, кстати, со сколько попаданий он убивают?
можно, надо нажать клавишу “Y”
такие, какие и должны быть, посмотрите на калибр орудия, там не больше 45мм, это довольно мало. О более крупных давайте говорить когда они появятся в альфе
про силу фугасов, точнее ее отсутствие можно судить просто выстрелив в тело и увидеть обычный хитмаркер, это либо баг, либо слишком заниженный урон этих фугасов, сегодня на башке пару раз реснулся- в итоге проще по одному расстреливать пехоту из каморников, чем рассчитывать на великий рандом этих фугасов
С тем что прямое попадание должно убивать сразу согласен, тоже можно сказать о разрыве снаряда под солдатом, но такого, что бы при выстреле в землю всё живое в радиусе пары метров вымерло, быть не должно
Оценка теста 5/10. Это явно не стоило такого долгого ожидания, в игре со времён первого теста мало чего изменилось.
Начнём с плюсов и улучшений, которые я заметил.
Анимация отдачи стала чуть лучше, но паттерны всё такие же кривые, особенно у ПП. В реальности (и в большинстве игр) при стрельбе ствол подбрасывает вверх и вправо, а у вас оружие водит из стороны в сторону, иногда даже вниз, это портит впечатления о стрельбе, так как стрельба больше похожа на приступ эпилепсии.
Теперь при получении нового бойца он не попадает в рандомный отряд, а в тот, который ты выберешь - это реально крутое улучшение.
Кастомизация оружия. Хотя я ей не смог воспользоваться, так как при разборе винтовок мне дали 0 шестерёнок, но само наличие этой механики уже радует.
Теперь перейдём к минусам.
Боты всё такие же тупые, просто ходят за игроком и сливаются. Это ОЧЕНЬ портит атмосферу.
Прокачка в стиле казино - это худшее что есть в этой игре, она очень сильно отталкивает от игры, потомучто ты хочешь играть за автоматчиков, но через 100 проведённых боёв тебя заваливает бесполезными винтовками, и твоё терпение лопается, тебе уже надоедает играть в этот симулятор Мосинки, так как другое оружие выпадает очень редко, а если и выпадает, то у тебя обычно нет бойца подходящего класса для того чтобы его использовать. Система вознаграждений не рассчитана на длительную игру, так как со временем поставки оружия и бойцов будут всё реже, а за счёт увеличения числа отрядов потребности будут только расти. Сделайте пожалуйста нормальную систему прокачки, никто не будет против, наоборот все только обрадуются.
Анимации и взаимодействие с поверхностями всё такие же ужасные. Если бежать и уткнуться в дом, то ты сначала залезаешь в текстуру стены, а потом тебя оттуда выталкнет.
Про карты.
1.Сейчас на тесте лучшие карты за всю историю, они в меру просторные и оптимизированы и самое главное - сбалансированы. Однако проблема с маленькими точками всё так же осталась.
Хотелось бы увидеть карты большего размера, с размахом и массовостью, к которой вы так стремитесь. Но массовости пока нет, потому что по факту в бою участвуют только игроки, а боты в роле мишеней просто бегают за ними. Даже PvP режим 32/32 смотрелся бы куда масштабнее и эпичнее.
В целом тест такой же как и все предшествующие, прогресса почти не видно. Игра все такая же унылая и скучная, боты портят атмосферу и соревновательность, а система прокачки в стиле “казино” сильно отталкивает. Лучше бы сделали PvP режим 32х32 (или 50х50) с самолётами, танками и большими картами.
Впечатления за первые несколько часов тестирования, по большей части в сравнении с берлинским открытым тестом.
Геймплей показался более хаотичным\суматошным, есть подозрения, что поменяли что-то то ли со скорость бега, то ли с запасом\скоростью восстановления выносливости. В итоге ситуация на поле боя читается хуже, враги то там, то здесь, то еще где-нибудь и предсказать их движение по карте кажется труднее, чем раньше. Броуновское движение какое-то получается, ни “линии фронта”, ни какой-то долгоиграющей (дальше 30 секунд) стратегии.
Меньшая живучесть своих ботов (кажущаяся?). То ли их проще отстреливать, пока они за тобой бегут из-за бОльшей открытости карты (по сравнению с Берлином), то ли боты не очень понимают откуда опасность, когда сам садишься за укрытие, а они располагаются вокруг тебя как придется, не обращая внимания на врага. Сюда же можно отнести плохую обратную связь о состоянии ботов. То ли они отстреливают кого, то ли их наоборот враг уже обрабатывать начал, в суматохе боя не понять. Когда наконец есть время обратить на них внимание, оказывается что они уже попередохли все. Панель отряда в углу мало заметна, может надо добавить звуковую индикацию о попадании под обстрел (возможно слишком часто будет срабатывать, надо проверять) или хотя бы при потере бойца. Цветовая индикация иконки черепа мертвых членов отряда красным тоже не помешала бы. Не знаю, возможно подразумевается, что от игрока необходим микроменеджмент каждого их шага, но геймплей сомнительный какой-то получается. Ситуация на поле боя меняется слишком быстро, чтобы их как-то расставлять кроме как “останьтесь за каким-нибудь безопасным углом, будете запасными жизнями”, тем более что приказ отдать можно лишь всем сразу.
Боты представляют собой “неравномерную” опасность. Иногда они тебе толком ничего сделать не могут, кроме как вытаращенными глазами смотреть в твою сторону, а иногда прилетает ваншот за долю секунды, когда ты мелькнул в их поле зрения. По крайней мере показалось, что это от ботов так прилетало. Боты вообще явно не на уровне живых людей играют, то слишком плохо, то слишком хорошо, что в принципе ожидаемо, но всё же печально.
Переключение на следующего живого бойца в отряде при смерти поменялось вроде, раньше же автоматически происходило? В итоге пока тыкаешь в менюшку враг успевает дослать новый патрон в болтовке и щелкнуть следующего твоего бота как раз когда ты в него “вселился”. Хотелось бы опцию автоматического переключения, наверно.
Не всё в слоте гранат кидается на g. С гранатами всё хорошо, например, а взрывчатку приходится на “5” выбирать, хотя слот тот же.
Возможно стоит предусмотреть какие-то места пополнения боеприпасов\снаряжения? Патроны можно у бота спросить, насколько я помню, но в этом плане можно и трофейное оружие поднять, с гранатами так не сделать. Может быть только на ранних этапах прокачки так, но ощущается нехватка гранат. Одну кинул и дальше без них живи, если бота переключать не хочешь или у всех ботов их истратил. Пускай только на захваченных точках и с кулдауном дать пополнение. Подозреваю, что в снаряжении бойца можно больше гранат поставить, да вот только на низких уровнях их фиг где возьмешь с этой системой поставок (которая явно потом станет камнем преткновения и источником жалоб на долгую прокачку). Тем не менее спорный пункт, возможно с пополнением слишком большой спам гранатами и прочей взрывчаткой будет.
Раньше был инвентарь, похоже избавились от него ради упрощения. Тем не менее было бы неплохо иметь возможность обирать трупы более подробно, чем схватить основное оружие и пару магазинов к нему. Тем более, что в дальнейшем дисбаланс по прокачке между игроками будет еще сильнее.
Вполне вероятно, что описанная ситуация не “финальная” хотя бы в плане того, что игроки еще пока не нашли “мету”, не привыкли к картами и не пришли к устоявшемуся распределению в разнице прокачки между игроками. Будем смотреть дальше.
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хочу поделиться впечатлениями от игры, а так же указать на то что стоит обратить внимание или подправить.
1.Боты.
По сравнению с компанией за Берлин, боты в плане реакции, меткости и полезности явно поумнели.
Однако как по мне они чаще стали лезть под прицел, когда отстреливаешь противника, могут вытолкать, или перекрыть собой окно. В Берлине эта проблема так сильно не беспокоила.
У ИИ отсутствует реакция на гранаты. Они не реагируют и не пытаются укрыться где либо (хотя бы за угол зайти)
При приказе оборонять точку, очень часто кучкуются так что одна граната скашивает все отделение (а в связи с отсутствием реакции на гранаты, предпринять что либо они не могут). Такая же проблема иногда касается и передвижения по коридорам или иным узким помещениям/сооружениям
Были замечены баги в результате которых боты, которым была команда сидеть в комнате или проходе и оборонять его, покидали место, подбегали к тебе и возвращались на свое место
Боты в большей части ленятся перелезать через окна или заборы, и ищут двери, иногда оббегая дом.
2.Оружие.
Улучшена отдача
Стартовые винтовки перестали ваншотить с далекого расстояния
У ППД 34/38 (Секторный) баг с патронами, когда патронов меньше 50 (2 обойм) происходит деление к примеру 6 в обойме и 4 в запасе, и при перезарядке они не дополняются, а в рандомном порядке делятся
Не удобно пользоваться коктелями молотова и противотанковыми зарядами, сделайте их как и гранаты по стандарту на клавишу G
3.Внешний вид.
Внешний облик бойцов за счет ссадит, шрамов и порезов, стал более реалистичен и интересен
При расширении отряда вновь прибывшие бойцы имеют стандартный облик, особенно режет это глаза в снайперском отряде, где бойцы носят масхалаты.
При просмотре советского солдата в шинели с ППД, часть ствола находится под текстурой шинели (фото прилагаю)
4.Механики получения бойцов и их снаряжения.
К пополнению бойцами нареканий нет.
Получение оружия происходит долго и очень часто ожидания не окупаются. Необходимо либо увеличить выпадения купонов снаряжения, либо увеличить количество оружия в самом контейнере.
Физика, графика.
+Гранаты и взрыв пакеты перестали отскакивать от танков как мячики
Одиноко стоящие деревья ломаются, а такие же деревья в лесной чаще сломать не возможно.
Бывает что после сноса бетонные стены изгородей остаются на своих местах
В местах луж обувь не всегда соприкасается с землей, а находится чуть в ливитации
Словил баг, при котором при взрыве меня с моим остатком отделения под текстуру здания закинуло (Фото прилагаю)
Не возможно убить через застекленное окно, первая пуля просто выбивает окно не нанося урон противнику
Карты.
Точки находятся не только на первом но и на вторых этажах, что внесло разнообразия и интереса к захвату и обороне здания.
В основном маленькие, а из за перенасыщения объектами пространство ощущается тесно, особенно когда много бойцов.
Режим по типу атака-оборона хочется чтобы был на карте как на первом тесте Битва за Москву и Битва за Берлин . Вытянутее и со сменяющейся обстановкой. Чувствуется больше свободы и разнообразности
Пожелание: окопы чуть сделать пошире а то с большим отрядом не очень удобно по ним бегать
Я пока только на первых 4 классах (доведу до топа, заменю новыми видами отделений), спасибо за разнообразный выбор отделений и их специализаций, инженеры сильно удивили)))
@34564583 На счет “деления” магазинов: это не баг, а фича в угоду реализму - боец при смене магазина натурально сменяет его, а не заполняет в тот же недостающие патроны. Т.е. если перезаряжаться, не отстеряв все патроны в магазине, то к концу безапаса в сумке бойца будет гора неполных магазинов и ни одного полного. Дозарядить можно только снайперки (мосинку, каяк, спрингфилд) и только при условии, что в обойме осталось 4 патрона.