Замедлить скорость захвата

Сейчас скорость захвата ведёт себя странно . На некоторых картах еще более-менее , на других - вообще почти-мгновенна .
После апдейта игра игралась нормально , но в какой-то момент захват сделали почти-мгновенным.
10 секунд на точку в нормандии - это тупо сюр . На Москве тоже стало чёт слишком быстро , но там хоть местность позволяет защищающим тянуть время и забегать на точку .
На аэродроме несколько каток вообще амеры заканчивали за минут 5 , тупо сажая 2 полных грузовика пехоты , и вываливаясь на последней точке. На Дне Д всё одной гранатой решается , за чем следует мгновенный захват , что гермы даже отбить обратно точку не могут.

Это какой-то цирк и тундра с турбосливами\турбовинами и без геймплея

9 лайков

Очень бы хотелось старый геймплей , когда за каждую точку приходилось воевать . Прям с любовью вспоминаю как по 10 минут на точку уходило на деревне Широкино или Монастыре.

Сейчас если ты в атаке - то тупо играешь штурмовиками или мазутой , бездумно пуша точки . Если в защите - то тебя тупо убъёт чёрная стена если будешь лезть в ближний бой, после того как твоя тима потеряет точку ( а она потеряет)

На Ле Бре захватил ДВЕ точки в течении 2х минут , тупо кидая с пз3 фугасы в упор , потом выходя и захватывая за 10сек , и садясь обратно . Это идиотизм и бред

4 лайка

в длительных боях больше фарм - большой фарм это не есть хорошо)))в донатке)
что не так? победили по 3-4 к взяли ну и норм это вам не 10 хапать ))

В околонулевом онлайне после этого стелс-изменения? Никто не играет=никто не платит.
Да и люди могут просто ливнуть и нароллить себе второй бой , где они будут на 100% вин стороне

Да и какая разница с финансовой точки зрения:
a) Человек будет играть офигенный , интересный бой час - и полчит свои 15к
б) Человек будет играть по 4 турбослива\турбовина за тот же час , и получит ~3.5к за каждый , что на тоже выйдет .

Только в первом случае он успеет все отряды выкатить , подумать о покупке према чтоб не только поездить на танке , но и полетать.

А во втором случае он получит сочное нихрена и сожжённый стул . И ливнет из игры , как я это сделаю если не пофиксят .
Улитки конечно те еще умельцы в стрельбе по собственным коленям , но тут они прям себя превзошли

эти показатели про игроков в тру списке - им экспу набить плевое дело а вы смотрите на тех кто пониже им есть разница бой длинный и короткий . за короткий такие люди и 2к с трудом вытягивают.

концепция длинных боев выглядит очень привлекательно, не вижу ни какой разницы в том что кто то больше нафармит если он столько же дольше потратит времени, а вот интерес повысится к геймплею, в первую же очередь в игру мы играем ради интереса, хотя есть конечно различные задроты, у которых на первом месте прокачка, норма фарма на час и другие таблицы на скорость фарма…

1 лайк

тебе само собой по барабану сколько кто и чего - тебе с этого деньги не падают))
такой себе интерес играть с палками и уг техникой с полуобморочными бойцами - на интерес игра будит после прокачки а до этого всего игроками будит рулить кач и повышение кпд бойцов-оружия - техники . на том и заработок.

Придется увеличивать атакующим очки

А какой толк от према или вообще прокачки если выигрыш на 80% решается самой мапкой? Те кто на победку играют будут просто пикать нужные бои (не донатя при этом)

А остальным тоже никакого смысла ради 5-10 минут геймплея wololo-раша покупать прем и упарываться в прокачку , когда даже 2 отряда техники не успеешь выкатить

прем улучшит в 2 раза все скромные и не скромные показатели боя . это сейчас тебе все очевидно а приходит новый человек и воспринимает это как должное и донатит -донатит. прокачка идет но в разы медленней чем у тех кто играл на изи фарм .вся игра труба в которой игроки как вода были из крана отправляются в утиль в плане пользы игре . задача разрабов увеличить промежуток дойки . это как с пенсионным возрастом было 55 стало 65 - стали жить дольше? нет ! но кого это волнует - главное чтоб подольше приносили пользу .
в пользу моего мнения говорит и то что помимо увеличения скорости захвата - ввели еще и кд на вторичный спавн. прекрасно зная какие имбовы есть костыли в игре и как легко можно не умея играть выкосить оборону на точке они сажают игроков на кд а в этот момент противник берет пустые точки.
да можно пикать на победку но без према за счет скоротечности - фарма уже больше не будит . не забываем что бронзовые карты дают не за 500 опыта в бою а за значительно большие суммы .а бронза это единственный путь фарма оружия -солдат в бесплатном виде.

но ведь опыт в минуту одинаковый что в коротких битвах что в длинных . В коротких иногда даже больше .
Только короткие дотра*ивают , а длинные удовольствие приносят . Я даж думал сам задонатить во времена длинных битв , чтоб больше на технике и пулемётчиках\штурмах катать .

Сейчас такого желания , как понимаешь , нет.

нет - опыт в минуту зависит от головы -реакции игрока его прокачки и качества противника на данный момент . учитывая эти 4 показателя меняется величина опыта за минуту в бою . я не выделяю важность каждого - понятно что игроку с отбитой головой ничего не поможет - даже топ техника .

“нет - опыт в минуту зависит от головы -реакции игрока его прокачки и качества противника”
на что продолжительность боя не влияет . Твои аргументы - не аргументы.
Быстрые бои - сосут . Народу играет меньше >> Народу донатит меньше . 10 сек на захват- фуфло .

блин в смысле ? мы говорили про опыт в минуту да -нет?
само собой он ничего не имеет общего с опытом за бой .
смотри за 15 минут я в топе набил без према 8 тысяч за бой - есть калькулятор ? а вася набил 1.5 за бой болтаясь внизу списка - снова калькулятор . мой заработок в 1 минуту будет больше чем у васи - так нет?посмотри калькулятор ))
то есть даже если бой идет 10 минут мой заработок в минуту все равно будит больше чем у васи . а теперь считаем грубо говоря делим 15 мин на три промежутка - за 5 мин вася получает всего 500 опыта ( это образно) - но кто гарантирует ему такой результат в следующей игре где он может набить еще меньше- поскольку противник будет еще жестче чем в предыдущей.
поэтому в больших играх опыта по опредилениею будит больше - вася даже с кривыми руками сделает больше + если враг будит хуже васи то вася ВАЩЕ БОГ ВОЙНЫ)))
а чтоб вася не смог быть богом войны он больше не будит играть длинные катки в которых и палка стреляет.