Улучшение (усложнение) оружия

На текущий момент система зарядки оружия реализована крайне казуально и даже несколько примитивно.
У нас есть несколько “магазинов” с запасом патронов независимо от типа оружия и это выглядит смешно и глупо.
Так-же в игре отсутствует патронник. В прочем подобная проблема есть во многих проектах, но там нет и самих магазинов. Просто энное число патронов в запасе.

Я же предлагаю добавить оружию наличие патронника и возможность заряжать оружие по патрону там, где это вообще возможно. Такой вариант выглядит более реалистичным.

Приведу пример на той-же винтовке Мосина: 5 зарядная винтовка. Её можно зарядить обоймой, если этому не препятствует оптический прицел, а так-же можно зарядить по патрону.
Вы не будете пытаться засунуть целую обойму после того, как выпустили один-два патрона.

Для пущего усложнения механики можно было бы добавить всякие неисправности, но кажется что это будет излишним для общей концепции аркадного динамичного шутера, который предлагают разработчики.

6 лайков

Спасибо! Передал ваш отзыв.

Перезарядка по одному патрону уже есть везде, где она возможна. А у пары винтовок есть заклинивание при перезарядке.

Действительно. Хотя на это как-то сложно обратить внимание. Выглядит странно. Персонаж кажется иногда всё-равно использует полную обойму и заряжает полную обойму, когда в этом нет необходимости. Ладно обойма, но как он запихивает её целиком, когда в оружии еще были патроны?
Так-же заметил, что винтовки с оптическим прицелом заряжаются обоймами. Сомневаюсь, что это можно нормально провернуть. Обойму как правило заряжают через верх винтовки, а сверху у нас прицел, препятствующий этому.

Сейчас больше одного патрона нельзя перезарядить не обоймой. Согласны по обоим пунктам, ожидайте фиксы.

И магазинное питание(как в РО)=) Но казуалы взбунтуются наверное.

Играя ещё с мая, я заметил, что гранаты - это настоящая боль. Не в том плане, что они дамажат сильно, а в плане того, что их очень сложно бросать именно туда, куда тебе надо, иными словами бросок происходит совершенно интуитивно непонятно. Самое ужасное, это когда гранату надо кинуть в окно или, не дай бог, из окна, она с 90% застрянет в стене, причём не отлетит от стены, а именно прилипнет к ней и медленно упадёт на землю, будучи прижатой к этой самой стене. Таким образом, нас лишают возможности тактично бросать гранаты в стены, чтоб они неожиданно вылетали из-за угла Гансам и Иванам прямо под ноги. Разработчики, практически, решили эту проблему, введя в мае прицелы на оружие и показывание траектории броска гранаты. На мой взгляд, было бы неплохо либо переработать гранаты, чтоб они нормально отлетали от стен, либо вернуть это показание траектории.

1 лайк

у гевер 41 перезарядка некорректная ,даже если выстрелишь один патрон ,перезарядка всё равно полная и пп передёргивают затвор когда патрон уже в стволе.Было бы неплохо что бы к магазину патрон в стволе прибавлялся при тактической перезарядке.

2 лайка