На текущий момент система зарядки оружия реализована крайне казуально и даже несколько примитивно.
У нас есть несколько “магазинов” с запасом патронов независимо от типа оружия и это выглядит смешно и глупо.
Так-же в игре отсутствует патронник. В прочем подобная проблема есть во многих проектах, но там нет и самих магазинов. Просто энное число патронов в запасе.
Я же предлагаю добавить оружию наличие патронника и возможность заряжать оружие по патрону там, где это вообще возможно. Такой вариант выглядит более реалистичным.
Приведу пример на той-же винтовке Мосина: 5 зарядная винтовка. Её можно зарядить обоймой, если этому не препятствует оптический прицел, а так-же можно зарядить по патрону.
Вы не будете пытаться засунуть целую обойму после того, как выпустили один-два патрона.
Для пущего усложнения механики можно было бы добавить всякие неисправности, но кажется что это будет излишним для общей концепции аркадного динамичного шутера, который предлагают разработчики.
Действительно. Хотя на это как-то сложно обратить внимание. Выглядит странно. Персонаж кажется иногда всё-равно использует полную обойму и заряжает полную обойму, когда в этом нет необходимости. Ладно обойма, но как он запихивает её целиком, когда в оружии еще были патроны?
Так-же заметил, что винтовки с оптическим прицелом заряжаются обоймами. Сомневаюсь, что это можно нормально провернуть. Обойму как правило заряжают через верх винтовки, а сверху у нас прицел, препятствующий этому.
Играя ещё с мая, я заметил, что гранаты - это настоящая боль. Не в том плане, что они дамажат сильно, а в плане того, что их очень сложно бросать именно туда, куда тебе надо, иными словами бросок происходит совершенно интуитивно непонятно. Самое ужасное, это когда гранату надо кинуть в окно или, не дай бог, из окна, она с 90% застрянет в стене, причём не отлетит от стены, а именно прилипнет к ней и медленно упадёт на землю, будучи прижатой к этой самой стене. Таким образом, нас лишают возможности тактично бросать гранаты в стены, чтоб они неожиданно вылетали из-за угла Гансам и Иванам прямо под ноги. Разработчики, практически, решили эту проблему, введя в мае прицелы на оружие и показывание траектории броска гранаты. На мой взгляд, было бы неплохо либо переработать гранаты, чтоб они нормально отлетали от стен, либо вернуть это показание траектории.
у гевер 41 перезарядка некорректная ,даже если выстрелишь один патрон ,перезарядка всё равно полная и пп передёргивают затвор когда патрон уже в стволе.Было бы неплохо что бы к магазину патрон в стволе прибавлялся при тактической перезарядке.