Баланс и развитие

Напрашивается уже после вводу Берлина:
Учитывая серверную статистику - давай проигрывающей стороне в Кампании бонус к опыту.
В зависимости от недельной статистики.

4 лайка

Считаю, что лучше не очки балансить, а игровые параметры. Скорость захвата точек разными сторонами, КД спауна солдат и, на крайняк, расположение и радиус точек захвата.
Ещё можно укрытий настроить со стороны более слабой команды или убрать их у сильной.

1 лайк

Прибавки к скорости развития ничего не дают. Это вознаграждение за провал и ловушка для новичков, что вместе только закрепляет положение неудачника за одной из сторон.

Ручная же “балансировка” скорости захвата и возрождения отдельно для разных сторон и карт это совсем форменное безумие. Это та вещь, которая в игре должна быть максимально предсказуемой и прозрачной. Ну да у здешних разработчиков с этим хронические проблемы.

Если что-то не так с картой, нужно менять карту. Если что-то не так с точкой захвата - менять точку захвата. А не срочно бежать за костылями. И так уже костыли на костылях, вся игра из них сделана. Из костылей и платных функций.

1 лайк