-Ввести относительную прокачку некоторых действий у каждого бойца.
Таких как, например, скорость бега, скорость удара прикладом, скорость прицеливания (а то любой солдат вскидывает винтовку, как какой ни будь Рембо)
-Перкам можно отдать другую роль, что нибудь более уникальное, например Перк, позволяющий вместо доп.оружия взять больше боеприпасов к основному.
А чем не устраивает текущая система перков позволяющая взять как патроны так и скорость бега?
Не скажу за всех, но меня текущая прокачка не устраивает тем, что это
- Очень оторванная от реальности игровая условность, без весомых на то причин.
- Вносит ещё один элемент случайности в прокачку.
- Ограничивает глубину и разнообразие развития в угоду многократной игры в “казино” с ожиданием удачного варианта и множество мусорных.
Опять “вы” со своей реальностью. Я не понимаю, у нас что, в жизни с фронта возвращались фитоняшки? Хватит уже, ей богу. Это игра, в играх так принято, и то что предлагает автор не имеет никакого отношения ни к войне ни к жизни, да и вообще мало чем отличается от текущей системы.
Я хожу каждый день на работу - но скилл ходьбы у меня от этого не растёт. Навыки растут при прохождении тех или иных тренировок и квалификации, и перки в данном случае куда более реалистичны.
Перки лучше, а вот их рандомное выпадение надо убрать.
Как вариант…
перк на патроны надо убрать и привязать к разгрузкам и рюкзакам.
Рандом нужен что бы солдаты были разными и все перки были бы востребованы ,если рандом убрать все будут качать одно и то же .